Видеокарты. Видеокарты Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества
Видеокарта с двумя ядрами Cayman: AMD "давит на газ"
В драг-рейсинге говорят: "погоня – это гонка". Другими словами, если ты оплошал и парень за тобой занял твоё место, то это - гонка и лучше быть готовым заплатить на финише (если соревнование на деньги).
У обеих компаний есть нелепые преждевременные анонсы видеокарт со сдвоенным GPU. И AMD и nVidia доводят и настраивают их месяцами. Понятно, что обе компании держат в секрете свои разработки. Но, похоже, ни одна из них не готова надавить на педаль, рискуя оказаться в итоге на втором месте. Хорошо, что эти компании не находятся на реальном треке.
Видеокарта AMD Radeon HD 6990 предполагалась как модель 2010 года. И вот мы интересуемся, подтвердится ли то, что обещала AMD во время октябрьской пресс-конференции. Даже ходили слухи об отмене HD 6990. Похоже, что AMD решила сделать первый шаг на своём болиде, бросив вызов двухпроцессорной "Супре" c турбо-нагнетателем… по слухам известной как GeForce GTX 590. Сначала нам прислали саму видеокарту Radeon HD 6990 4 Гбайт, ещё через несколько дней бета-версию драйверов, и ещё через несколько дней после этого обновлённые профили Catalyst Application. Само собой, тестовый марафон, начавшийся в лаборатории Бейкерфилд в Калифорнии, сделал двадцати четырёх часовой Ле-манн похожим на картинг в парке отдыха.
Radeon HD 6990 4 GB
Звучит величественно, не так ли? 6990 и 4 Гбайт. Такого от AMD мы никогда не слышали. Но не позволяйте названиям обмануть себя, как это делает красивая Rosso Corsa от Ferrari.
HD 6990 продолжает родословную Radeon HD 4870 X2 и Radeon HD 5970. Это карты со сдвоенным GPU, процессоры которых по умолчанию работают на частотах чуть ниже, чем у самых быстрых однопроцессорных видеокарт компании. 4 Гбайт памяти разделены между двумя чипами. По существу – это две видеокарты с памятью 2 Гбайт на одной печатной плате, работающие в CrossFire.
Хотя ранее было заявлено кодовое имя Antilles, Radeon HD 6990 основан на двух GPU Cayman, использовавшихся в видеокартах Radeon HD 6970 и 6950. Как вы можете вспомнить, Cayman использует немного изменённую архитектуру, разработанную с целью получения наибольшей производительности с каждого квадратного миллиметра чипа. В некоторых ситуациях нынешняя архитектура VLIW4 может превзойти старую VLIW5 от AMD, но, по словам компании, такие ситуации редкость.
Новая архитектура VLIW4: Cayman
Каждый графический процессор Cayman имеет по 1536 ALU, расположенных на 24 блоках SIMD. Каждый блок SIMD связан с четырьмя текстурными блоками, в сумме их 96. Radeon HD 6990 использует полнофункциональный Cayman, поэтому вы получите все 3072 ALU и 192 текстурных блока, разделённых между двумя графическими процессорами. Как уже упоминалось, 4 Гбайта GDDR5 поделены поровну между двумя процессорами и соединены шиной 256 бит.
AMD объединяет два GPU при помощи 48-и канального коммутатора PCI Express 2.0 от PLX, точно такой же использовался в Radeon HD 5970. Шестнадцать из них соеденены с разъёмом видеокарты, шестнадцать отданы первому GPU и ещё шестнадцать второму.
Технические характеристики видеокарт | ||||
Radeon HD 6990 | Radeon HD 6970 | Radeon HD 6950 | GeForce GTX 580 | |
Тех. процесс | 40нм TSMC | 40нм TSMC | 40нм TSMC | 40нм TSMC |
Размер матрицы | 2 x 389 мм² | 389 мм² | 389 мм² | 520 мм² |
Число транзисторов, миллиардов | 2 x 2.64 | 2.64 | 2.64 | 3 |
Тактовая частота GPU, МГц | 830 | 880 | 880 | 772 |
Число потоковых процессоров/ядер Cuda | 3072 | 1536 | 1408 | 512 |
Вычислительная производительность, TFLOPs | 5.1 | 2.7 | 2.25 | 1.58 |
Количество текстурных блоков | 192 | 96 | 88 | 64 |
Скорость заполнения текстур, ГТ/с | 159.4 | 84.5 | 70.4 | 49.4 |
Число блоков растровых операций (ROP) | 64 | 32 | 32 | 48 |
Скорость заполнения пикселей, Гпиксель/с | 53.1 | 28.2 | 25.6 | 37.1 |
Фрейм буфер | 4 Гбайт GDDR5 | 2 Гбайт GDDR5 | 2 Гбайт GDDR5 | 1.5 Гбайт GDDR5 |
Тактовая частота памяти, МГц | 1250 | 1375 | 1250 | 1002 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 2 x 160 (256-bit) | 176 (256-bit) | 160 (256-bit) | 192 (384-bit) |
Максимальное энергопотребление, Вт | 375 | 250 | 200 | 244 |
Мы, конечно в восторге, что AMD использует полностью функциональные GPU Cayman (этот же тип используется в Radeon HD 6970), но максимальная расчётная мощность видеокарты, уже достигла 250 Вт. Чтобы уменьшить количество выделяемого тепла HD 6990, частоты снижены с 880 МГц (Radeon HD 6970) до 830 МГц (Radeon HD 6990). Также, частота памяти снижена с 1375 МГц до 1250 МГц. В результате вычислительная мощность составляет в целом 5,1 TFLOPS одинарной точности или 1,27 TFLOPS двойной точности.
Но AMD припасла несколько сюрпризов, которые "нарушают правила" во имя производительности.
Radeon HD 6990: экстремальная мощность, охлаждение и размеры
Спецификация Radeon HD 6990 впечатляет, если не сказать больше. Достигнуть подобного было не просто. В процессе работы 6990 требует больше мощности, чем позволяет PCI Express 2.0 со своим ограничением до 300 Вт (Radeon HD 5970 подпадает под неё с максимальной мощностью 294 Вт).
Официально, мощность Radeon HD 6990 около 375 Вт. Однако AMD утверждает, что система охлаждения карты рассчитана на мощность до 450 Вт. Чтобы добиться такой мощности потребуется два вспомогательных восьмиконтактных разъёма питания. Если подсчитать, то всё сходится: слот PCI Express x16 даёт 75 Вт, а каждый восьмиконтактный разъём рассчитан на 150 Вт. В сумме – 375 Вт.
В принципе, AMD сконструировала видеокарту так, чтобы она использовала максимум того, что может предоставить PCI Express второго поколения в пределах своих характеристик для каждого источника питания. Компания убрала все ограничения, чтобы попасть в эти пределы, включая специально экранированные микросхемы с низкой утечкой (уменьшение токовой утечки помогает сократить энергопотребление), симметричное расположение, и, как предполагается, более эффективная схема регулирования напряжения с большей нагрузочной способностью по току (мы надеемся).
Также, важную роль в увеличении показателей в играх выполняет технология Power Tune, которая корректирует тепловыделение в таких приложениях как OCCT, без превышения лимита видеокарты. Стоит отметить, что если вы захотите более точно настроить энергопотребление видеокарты, то можно увеличить или уменьшить пределы в PowerTune.
Первая половина вытяжки находится спереди HD 6990…
Вряд ли для кого-нибудь станет сюрпризом то, что компания приложила много усилий для охлаждения карты. PCB зажата между двумя металлическими пластинами, рассеивающими тепло от всей печатной платы. Над каждым GPU находится радиатор, основанный на испарительной камере, с теплопроводящим материалом, у которого изменено фазовое состояние. Согласно заявлениям AMD, производительность охлаждения выросла на 8% по сравнению с другими решениями охлаждения, благодаря использованию этого термоинтерфейса. Центробежный вентилятор вмонтирован посередине, между двумя камерами. AMD утверждает, что из-за такого расположения воздушный поток увеличился на 20% по сравнению с конструкцией, где вентилятор находится в задней части видеокарты.
…вторая половина вытяжки выходит внутрь корпуса
Из-за центрального расположения вентилятора половина тепла выходит через панель ввода/вывода и это хорошая новость. Плохая новость в том, что другая половина тепла выходит вовнутрь корпуса (учитывая, что это самая горячая карта из когда-либо производимых). В зависимости от вашего корпуса, вентилятор в центре может всё испортить, а конфигурация с двумя картами, почти наверняка, вызовет осложнения. Но AMD не указывает рекомендуемые корпуса для этой видеокарты.
Как будто пытаясь доказать, что карта спроектирована в рамках характеристик, официально поддерживаемых PCI Express второго поколения, AMD устанавливает концептуальный сдвоенный BIOS, который используется в видеокартах серии HD 6900 с одним GPU. По умолчанию, ядро Radeon HD 6990 работает на частоте 830 МГц с напряжением 1,12 В. Но если сместить переключатель около разъёма CrossFire, то частота увеличится до 880 МГц, а напряжение вырастет до 1.175 В, соответственно, предельная мощность повысится до 450 Вт (становится понятно, что восьмиконтактные разъёмы не ограничены 150 Вт).
Но, при этом частота работы памяти видеокарты не доходит до уровня HD 6970, и остаётся на уровне 1250 МГц. Однако, AMD заложила хорошую основу для разгона и если у вас появиться желание сделать видеокарту ещё быстрее, то можно поднять частоту ядра до 1200 МГц, а частоту памяти до 1500 МГц. Но, хотим предупредить вас, что поломка видеокарты из-за использования второго встроенного BIOSа не является гарантийным случаем.
Она большая, но не больше, чем Radeon HD 5970
На снимках вице-президента и генерального менеджера подразделения графической продукции AMD Мэтта Скиннера видеокарта Radeon HD 6990 выглядит огромной. Да, 30 см – это большая карта, но не больше, чем Radeon HD 5970.
К счастью, оба восьмиконтактных разъёма питания находятся сверху видеокарты, а не сзади. Это избавляет нас от необходимости освобождать дополнительное место для кабелей. Однако, стоит побеспокоиться о вентиляции, если видеокарта упрётся в место, где установлен жёсткий диск, то это будет препятствовать охлаждению.
Тесселяции от AMD и выходы на дисплей
Учитывая грубый подход Radeon HD 6990 к производительности и охлаждению, мы рады отметить, что изящество не было проигнорировано полностью. Используя всего один слот консоли ввода/вывода, AMD предлагает целых пять выходов для дисплеев: один Dual-Link DVI и четыре разъёма mini Display Port. Для большего разнообразия, Radeon HD 6990 будет поставляться в розницу с тремя адаптерами: один пассивный mini-DP-to-single-link DVI, одни активный mini-DP-to-single-link DVI и один пассивный mini-DP-to-HDMI. Примерная цена за этот комплект от AMD – $60.
В силу специфики работы, мы большие сторонники конфигураций с несколькими мониторами - для повышения продуктивности, и в настоящее время на одном из рабочих мест используем горизонтальную конфигурацию 3x1. Но считаем, что пять экранов – это уже излишне. Однако AMD сейчас продвигает собственный вертикальный режим 5х1, который может оказаться довольно интересным.
Помимо более эффективной работы в стандартном режиме, почувствовать преимущество двухчиповых видеокарт с мощностью от 375 Вт, можно с помощью трёх или пяти экранов. В тестах будет видно, что в разрешениях 1680x1050 и 1920x1080 мощность видеокарты часто тратится впустую, даже с включённым сглаживанием и анизотропной фильтрацией.
Однако помните, что энергопотребление при бездействии, после подключения нескольких мониторов к видеокарте типа HD 6990 не останется неизменным. На самом деле оно довольно сильно подскочит из-за увеличения тактовой частоты. Мы заметили, что при бездействии, с подключенным к dual-link DVI экраном система потребляет 148.5 Вт, а с тремя мониторами, подключенными к mini-Display Port, эта цифра выросла до 187.2 Вт.
Если честно, то на видеокартах от nVidia также наблюдается повышенное энергопотребление при использовании нескольких мониторов. Однако, компания AMD первой объяснила, почему увеличение мощности необходимо:
"PowerPlay экономит энергию посредством переключения напряжения движка, частоты движка и частоты памяти. Переключение частоты памяти синхронизировано с LCD VBLANK так, чтобы на экране не было видно вспышки, когда она изменится. Это может быть сделано на одном дисплее, но не на нескольких, так как они могут (и 99% случаев будут) иметь различные тайминги и нет возможности запустить VBLANK на обеих панелях в одно и то же время (когда мы говорим "тайминги", мы имеем ввиду не просто частоту обновления экрана, а именно те тайминги, с которыми работает приёмник видеосигнала). И для того, чтобы пользователь не видел постоянных вспышек, MCLK имеет высокую частоту.
Относительно энергосбережения при подключении нескольких мониторах, нам приходится искать компромисс между мощностью и удобством. Из-за того, что мы не можем контролировать то, какие комбинации панелей подключаются к системе, нам приходится выбирать удобство. Другие функции экономии энергии по-прежнему активны (динамическое изменение частоты и др.), и вы всё равно экономите больше энергии, чем при пиковой активности" .
А нужны ли движки PolyMorph?
Когда nVidia запустила видеокарты на базе GF 100, она выдвинула геометрию как следующий логический шаг в повышении реалистичности игр. Мы видели много убедительных технических демонстраций игрового движка, которые поддерживают курс компании. Но не были готовы их похвалить, до тех пор, пока не начали поставляться игры не просто с поверхностной реализацией тесселяции. HAWX2 стала первым таким примером. Мы сразу же начал использовать её во всех измерениях производительности тесселяции в обзорах видеокарт и пришли к интересным выводам.
Во-первых, движок PolyMorph, прописавшийся во всех потоковых мультипроцессорах (SM), похоже, масштабирует не так уж и хорошо. GeForce GTX 560 Ti имеет восемь SM, и, следовательно, восемь геометрических движков PolyMorph. Для сравнения, GeForce GTX 570 использует 15 SM. Мы уже видели, что при этом снижается нагрузка на GTX 570 и сохраняется до 71% производительности после включения тесселяции в HAWX 2. Между тем GTX 560 Ti показывает те же 70 % первоначальной производительности. Один процент разницы говорит о том, что большее количество движков PolyMorph минимизирует влияние тесселяции только до определенного уровня.
Однако nVidia может ответить, что при включённой тесселяции карты AMD теряют до 40 % производительности. Но, похоже, что пара GPU Cayman, в совокупности, способна перевернуть историю с ног на голову. HD 6990 впечатлил нас не своим маленьким отрывом от GTX 580, а тем, что смог сохранить 76 % начальной производительности при включённой тесселяции. И это больше, чем 75 % у GTX 580, несмотря на 16 движков PolyMorph.
Похоже, что четыре блока тесселяции от AMD делают свое дело.
Конфигурация, тесты и настройки
Тестовая конфигурация | |
Процессор | Intel Core i7-990X (Gulftown) 3.46 ГГц на 4.00 ГГц (30х133 MГц), LGA 1366, 6.4 ГT/с QPI, 12 Mбайт L3, Hyper-Threading включён, функция энергосбережения включена |
Материнская плата | ASUS Rampage III Formula (LGA 1366) X58/ICH10R, BIOS 0505 |
Оперативная память | 12 Гбайт (3 x 4 Гбайт) DDR3-1333, Crucial MT16JTF51264AZ-1G4D1 @ 9-9-9-24, 1.65 В |
Жёсткий диск | Intel SSDSC2MH250A2 250 Гбайт SATA 6 Гбит/с |
Видеокарты | AMD Radeon HD 6990 4 Гбайт AMD Radeon HD 6970 2 Гбайт AMD Radeon HD 6950 2 Гбайт AMD Radeon HD 5970 GeForce GTX 570 1.25 Гбайт GeForce GTX 580 1.5 Гбайт GeForce GTX 480 1.5 Гбайт |
Блок питания | Cooler Master UCP-1000 W |
Игры и тесты | |
Lost Planet 2 | Highest Quality Settings, No AA / No AF, 4x MSAA or 32x CSAA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam version, Test A |
Just Cause 2 | Highest Quality Settings, No AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh filter and GPU water disabled (for Nvidia cards), Concrete Jungle Benchmark |
Metro 2033 | High Quality Settings, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Built-in Benchmark, Steam version |
F1 2010 | Ultra High Settings, No AA / No AF, 8x AA / No AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Steam version, Custom benchmark script, DX11 Rendering |
Aliens Vs. Predator Benchmark | High Quality Settings, SSAO, No AA / 16xAF, Ultra Quality Settings, 4x MSAA / No AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600 |
Battlefield: Bad Company 2 | Custom (Highest) Quality Settings, No AA / No AF, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, opening cinematic, 145 second sequence, FRAPS |
3DMark 11 | Performance Default |
HAWX 2 | Highest Quality Settings, 8x AA, 1920x1200, Retail Version, Built-in Benchmark, Tessellation on/off |
World of Warcraft: Cataclysm | Ultra Quality Settings, No AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, From Crushblow to The Krazzworks, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, DirectX 9 Rendering |
Результаты тестов
3DMark 11 приносит хорошие новости для AMD. И они заключаются в том, что Radeon HD 5970 была самой быстрой картой в мире, а теперь уступила HD 6990, которая значительно превоходит её по скорости.
Второй режим BIOS демонстрирует заметное превосходство над прошивкой по умолчанию. Мы не уверены, стоит ли это аннулированной гарантии, но если вы в любом случае планируете разгонять видеокарту, то более агрессивные настройки AMD помогут достичь лучших результатов простым щелчком переключателя. Неплохо, не так ли?
Ясно, что nVidia должна ответить. Её флагманский GeForce GTX 580 остался на далёком третьем месте. И в то время, как компания ставит перед собой сложную тепловую задачу, как разместить два GF 110 на одну печатную плату, мы с нетерпением ждём того момента, когда можно будет оценить их усилия.
Metro 2033 (DX11)
В разрешениях 1680x1050 и 1920x1080 Radeon HD 6990 и Radeon HD 5970 занимаю первое и второе место, соответственно.
Но в разрешениях 2560x1600 и выше HD 5970 немного замедляется при включенном AAA (хотя видеокарты с двойным GPU и предполагаются для таких ситуаций). А при включении 4xMSAA наблюдается дыра в производительности из-за того, что фрейм буфер каждого GPU на 1 Гбайт не справляется.
К счастью для AMD, эта видеокарта уже в истории. Сегодня всё внимание сфокусировано на HD 6990, которая действительно доминирует. GeForce GTX 580 справедливо плетётся далеко позади, даже на 2560х1500 (особенно если брать во внимание множественную выборку сглаживания). Итак, понятно, какая видеокарта на высоте.
Lost Planet 2 (DX11)
Ранее Lost Planet 2 была одной из тех игр, где nVidia постоянно побеждала, даже если противопоставить GTX 580 и HD 5970, которая обычно превосходит GeForce в других тестах. Radeon HD 6990 всё меняет, обойдя карту на основе GF 110 при разрешении 2560х1600.
Тот факт, что включение 8xMSAA не сильно изменяет производительность, довольно впечатляет. Можно даже пойти дальше и сравнить производительность Radeon HD 6990 и 6970. Двухчиповая карта, фактически, удваивает частоту при разрешении 2560x1600 с включенным 8-хAA, что позволяет играть при FPS больше, чем 60.
Обратите внимание на то, как падает производительность HD 5970 на разрешении 2560х1600 при включённом сглаживании. Это происходит из-за нехватки фрейм буфера на 1 Гбайт для каждого GPU.
Интересное примечание: при тестировании HD 6990 с предварительным драйвером Catalyst 11.4 исключительно на разрешении 1680х1050, в меню настроек LostPlanet 2 наблюдалось мерцание. Нам удалось воспроизвести это и на других видеокартах с использованием того же драйвера. AMD подтверждает наличие такого артефакта и утверждает, что он исправляется при перезапуске игры, но нам так и не удалось этого сделать.
Aliens Vs. Predator (DX11)
В этой игре AMD Radeon HD 6990 показывает более высокую производительность с максимальным MSAA, чем GeForce GTX 580 от nVidia может достичь без сглаживания вообще, во всех трёх разрешениях.
На самом деле нет никаких оснований даже рассматривать HD 6990 при 1680x1050 или 1920x1080. Если вы играете в Aliens Vs. Predator на одном из этих разрешений, лучше съэкономьте пару сотен долларов и купите Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Новый флагман от AMD вступает в игру, если вы используете один большой 30" экран или три поменьше.
Battlefield: Bad Company 2 (DX11)
Ещё одна игра, где Radeon HD 6990 доминирует. Radeon HD 5970 уже была самой быстрой видеокартой в Battlefield: Bad Company 2, но пара GPU Cayman на той же плате, просто несравненна.
Это ещё одна игра, где вам не надо беспокоиться о производительности HD 6990, если вы играете при разрешении 2560x1600 или выше. При 1920x1080 или менее, даже Radeon HD 6950 2 Гбай даст высокую производительность со сглаживанием и анизотропной фильтрацией на максимуме.
Результаты тестов. Продолжение
F1 2010 (DX11)
В F1 2010 HD 6990 отлично себя показал, но уже с меньшим отрывом, чем в предыдущих тестах.
После наших первоначальных тестов с предварительным драйвером 11,4, AMD выпустила обновленный Catalyst Application Profile для исправления производительности в F1 2010 с включённым сглаживанием. Он не улучшил результаты. После AMD опубликовала ещё одно обновление, и третья попытка, наконец, дала результаты.
Но стоит напомнить, хоть мы и работаем с одной видеокартой PCI Express x16, мы имеем дело с конфигурацией CrossFire, то есть со всеми её требованиями и ограничениями.
JustCause 2 (DX11)
Обе видеокарты от AMD с двумя GPU прекрасно показали себя в JustCause 2. Но при 1680x1050 и 1920x1080 мы слишком ограничены остальными платформами, чтобы показать больше различий между прошлым флагманом и новым чемпионом. Такая возможность предоставляется только при разрешении 2560x1600.
World Of Warcraft (DX9)
Потенциал платформы в World Of Warcraft кажется совсем другим. При обзоре GeForce GTX 560 Ti мы использовали конфигурацию на базе разогнанного Sandy Bridge и эта система продемонстрировала все различия между видеокартами. Однако здесь, в сборке на основе Gulftown, работающем на той же частоте 4 ГГц, наблюдается ограничения по производительности.
Видеокарты от nVidia меньше ограничены производительностью процессора и оказываются лучше видеокарт от AMD.
Однако при включении сглаживания, Radeon HD 6990 показывает небольшое преимущество в производительности. Но даже сейчас игру можно запустить на Radeon HD 6950 при разрешении 2560x1600 с 8xMSAA и FPS достигнет 60 и больше. На самом деле нет нужды покупать такую высококлассную видеокарту для игры со средней графикой.
Кстати, World Of Warcraft - вторая игра, где бета-драйвер AMD вызывает мерцание экрана в меню при разрешении 1680x1050.
Производительность в CrossFire и SLI
AMD Radeon HD 6990 примерно соответствует чуть замедленной паре Radeon HD 6970 в CrossFire (частота памяти и ядра по умолчанию ниже). Поэтому имеет смысл сравнивать только их. Но почему бы не добавить к показателям пару GeForce GTX 570?
Хотя AMD отказались подтвердить цену на Radeon HD 6990 до выхода (до окончания наших тестов и завершения анализа), мы знаем, что вы можете купить пару Radeon HD 6970 за $680 или пару GeForce GTX 570 за $670. И это до скидок, которые понизят цену на $40 за видеокарты AMD или $30 за видеокарты от nVidia. Имейте это в виду.
После 3DMark Performance preset, два Radeon HD 6970 в CrossFire оказались самым быстрым вариантом. Radeon HD 6990 с поставляемой прошивкой оказался на последнем месте. Однако разогнанный BIOS обеспечивает видеокарте скачок в производительности и второе место перед GeForce GTX 570.
nVidia GeForce GTX 570 претендует на первое место при использовании AAA. Однако включение 4xMSAA сильно загружает фрейм буфер и пара GF110 уходит на последнее место. Видеокарты Radeon более последовательны, хотя мы снова видим, как Radeon HD 6970 в CrossFire даёт чуть больше скорости, чем Radeon HD 6990.
Та же ситуация наблюдается в LostPlanet 2: GeForce превосходит Radeon без AA и проваливается при включённом сглаживании, и опять же два HD 6970 обходят новый флагман AMD.
AvP показывает нам, что HD 6990 c разогнанным BIOS соответствует двум HD 6970 в CrossFire. На этот раз GeForce остался позади, как с включённым сглаживанием, так и с выключенным.
BattleField: Bad Company 2 является очередным доказательством того, что Radeon HD 6970 в CrossFire – это отличный вариант.
У AMD были проблемы с запуском F1 2010 на видеокарте в CrossFire с использованием последнего драйвера, поэтому мы пропустили её и перешли к результатам Just Cause 2.
В любом случае история та же: два Radeon HD 6970 работают быстрее и тише, что будет плохо влиять на продажи 6990.
Сдвоенный CrossFire
К нам в лабораторию попала только одна видеокарта HD 6990, поэтому для тестирования четырёх GPU Cayman, работающих вместе, мы воспользовались поддержкой ещё одного владельца этой видеокарты. К сожалению, мы не смогли использовать нашу тестовую методику, но проведённые тесты всё равно способны показать потенциал двух моделей.
До тех пор, пока у нас не появится возможность протестировать видеокарты самим, эти тесты можно считать демонстрацией производительности. В любом случае, учитывая отсутствие конкретных указаний от AMD, невозможно сказать, насколько жизнеспособной окажется пара видеокарт под нагрузкой. Мы знаем, что при измерениях общее энергопотребление системы достигало 869 Вт со стандартным BIOS-ом и 987 Вт с разогнанным (две карты + разогнанная до 5 ГГц платформа на базе Sandy Bridge).
60 FPS в Crysis на высоких настройках при разрешении 2560х1600 с 4х АА – это впечатляет.
FarCry 2 показал нам, что существует такое понятие, как излишняя мощность, если не используются многодисплейные конфигурации. И даже сглаживание не смогло замедлить две видеокарты в связке.
Мы не включили в обзор графики Resident Evil 5, который показывает, что драйвера от AMD не обязательно оптимизированы для четырёх видеокарт в CrossFire, так как нет прироста производительности при переходе от одной видеокарты к двум.
Большое разоблачение: уровень шума и энергопотребление
На платформе Windows Radeon HD 6990 нас впечатлил. Эта видеокарта потребляла меньше энергии, чем GeForce GTX 480 и Radeon HD 5970 2 Гбайт. nVidia пришлось сильно переработать GeForce GTX 580, чтобы она потребляла меньше в режиме бездействия.
Но при нагрузке ситуация сильно меняется. Это не показатели максимального энергопотребления, как при тесте FurMark, здесь мы просто показали результаты трёх прогонов встроенного теста Metro 2033, которые очень похожи на ежедневную игру. Общее энергопотребление HD 6990 на 94 Вт больше, чем у GTX 480. А GTX 480 уже был раскритикован за свое энергопотребление.
У AMD есть изящные, но очень производительные видеокарты – HD 6990 не из их числа. Его грубая производительность, соответствует грубому охлаждению.
Что же требуется, чтобы рассеять тепло от видеокарты мощностью 375 Вт?
Очевидно, что в диаграмме уровня шума она выглядит хуже всех.
Проблема в том, что AMD использует некорректную платформу. И вместо уменьшения тепловых требований увеличивает скорость вентилятора. В результате звук ускорения и замедления кулера слышен также, как звук ускорения и замедления двигателя автомобиля.
nVidia много думала об этом после того, как GTX 480 был раскритикован. Мы влезли в лог-файл GPU-Z, взятый во время нахождения в меню Just Cause 2 и пришли к следующим выводам:
Примерно до 78 о C вентилятор HD 6990 вращается на скорости 2180 об/мин. Мы называем это безопасной зоной. Через минуту или около того в 3D приложении GPU нагрелся до 88 - 89 о C и вентилятор ускорился до 2880 об/мин. А для того, чтобы постоянно поддерживать эту температуру, вентилятор разгоняется ещё больше и скорость достигает 3600 об/мин. При этом, и HD 6990 и GTX 480 превышают уровень шума в 51 дБ. Мы называем это режимом "F-18".
Такому шуму нет оправдания. И если вращение охлаждающего вентилятора на скорости 3600 об/мин это единственный способ уберечь Radeon HD 6990 от перегрева, то этот продукт просто не готов к употреблению. Поскольку проблема связана со скоростью вентилятора, то есть возможность того, что AMD улучшит способ охлаждения при помощи обновления прошивки. Но сейчас, мы бы не стали устанавливать такую видеокарту на свой компьютер.
Проблема усугубляется тем, что уровень шума двух видеокарт Radeon HD 6970 в CrossFire достигает 53,1 дБ(A) (чуть громче, чем одна GeForce GTX 480), а максимальный уровень шума GeForce GTX 570 в SLI - 49,1 дБ(А), что тише, чем Radeon HD 5970. Обе комбинаций видеокарт выпускают горячий воздух сзади корпуса, они обе тише, но 6970 быстрее во всём.
Заключение
Из всех причин мы видим только две, из-за которых можно купить Radeon HD 6990.
Во-первых, у HD 6990 два GPU, вы можете установить две таких видеокарты в корпус ATX и наслаждаться четырёхядерной связкой CrossFire. Однако у этой перспективы есть широкий список проблем. Половина тепла от видеокарты уходит в корпус. Из-за этого сборщики в магазинах не могут подобрать правильную конфигурацию, либо не предлагают её вообще. Богатые энтузиасты чешут голову в недоумении, почему такая установка недоступна. Ответ прост: это невыгодно. Звук от одной видеокарты типа GTX 480 не доставляет неудобств, но от двух таких карт он может стать невыносимым. Мы бы привели свои выводы по этому поводу, но AMD прислали нам только одну видеокарту. Поэтому мы вынуждены полагаться на свидетельства экспертов разработчиков, которые уже опробовали четыре GPU в CrossFire и утверждают, что уровень шума с двумя видеокартами примерно на 6 дБ выше, чем с одной.
Во-вторых, если вам действительно требуется пять выходов на дисплей, то не дайте нам вас отговорить. У Radeon HD 6990, безусловно богатый интерфейс ввода/вывода, которому nVidia даже близко не соответствует. А к Radeon HD 6900 с одним GPU на данный момент можно подключить"всего лишь" четыре экрана одновременно.
Погоня – это гонка
AMD претендует на звание производителя самых быстрых видеокарт в мире - честь, которую она уже заслужила с Radeon HD 5970. Это был большой шаг для компании. Теперь nVidia довольно скоро должна ответить. И тогда мы посмотрим на гонку.
На основании того, что мы знаем о производительности GF110, nVidia имеет явное преимущество против Cayman. Но тепловой порог этого чипа ещё более ограничен, чем у AMD. Таким образом, получение большей скорости от видеокарты с двумя GPU, не увеличивая охлаждение и шум, становится действительно сложной задачей.
У сборщиков в магазинах возникнут реальные трудности с выбором корпуса и кулера. В этом случае мы видим ещё одну ситуацию, когда четыре GPU в одной системе становятся проблемой. Будем надеяться, что nVidia видит ситуацию AMD и даст профессиональным сборщикам и энтузиастам разобраться, как справиться с жарой, выходящей с передней и задней части видеокарты. Мы не собираемся принимать предложение "Купить CoolerMaster HAF 932", как единственное приемлемое решение для интеграции аппаратных средств, которые могли бы быть разработаны для того, чтобы более разумно справляться с теплоотдачей.
У нас есть лучшее решение
Учитывая нескромную скорость вентилятора, многочисленные попытки заставить функционировать профили CrossFire, аномалии драйвера и общее нежелание говорить о материально-техническом обеспечении фактических продаж Radeon HD 6990, можно понять, что AMD поспешил с запуском. Одно из правил маркетинга гласит: лучше занять первое место сегодня (и возможно остаться на нём завтра), чем запустить видеокарту на втором месте завтра.
Итак, мы закончили с новым флагманом AMD, который бесспорно быстрый. Если бы во внимание принималась только производительность, то эта видеокарта стала бы хитом. Однако это не так, тепло и шум стали врагами HD 6990, так же, как и для GTX 480 от nVidia.
Критика была бы простительна, если бы не было лучших вариантов. Давайте предположим, что пара этих видеокарт в CrossFire не вариант для большинства пользователей и вы ищите наилучший способ использовать два GPU. Используя два Radeon HD 6970, вы ничем не жертвуете, кроме пространства в корпусе. Эта комбинация быстрее, тише и лучше борется с теплом. Два GeForce GTX 570 - тоже неплохая альтернатива. Она немного уступает по производительности, но зато тише, чем HD 6970.
И как мы уже упоминали, за день до запуска AMD отказалась комментировать цены. Так что проходите мимо Radeon HD 6990 и воспользуйтесь превосходным масштабированием SLI и CrossFire с более изящными видеокартами с одним GPU.
Также мы рады сообщить, что за несколько часов да запуска компания AMD определилась с ценой HD 6990, которая составила $699. Это на $20 дороже, чем пара HD 6970, не считая скидки в $40. AMD включает в комплект HD 6990 три переходника за $60, но мы по-прежнему считаем, что две видеокарты с одним GPU, связанных в SLI/CrossFire – это лучший выбор.
AMD Radeon HD 6990:
описание видеокарты и результаты синтетических тестов
AMD Radeon HD 6990: Часть 1: Теоретические сведения
В этой части, как обычно, мы изучим саму видеокарту, а также познакомимся с результатами синтетических тестов.
Плата
|
AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-битной GDDR5, PCI-E | |||||
---|---|---|---|---|---|
Карта имеет 2 x 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой сторонe PCB). Есть смысл еще раз напомнить, что карта требует дополнительного питания, причем двумя 8-контактными разъемами! Надеемся, что партнеры AMD будут вкладывать в комплект соответствующие переходники-разветвители питания. О системе охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты: Как мы видим, несмотря на просто колоссальное энергопотребление, нагрев для топового ускорителя находится в норме и не превышает 90 градусов по ядрам. Что говорит о высокой эффективности работы СО. Потребление же составляет при пиковых нагрузках около 360 Вт на нормальной частоте работы ядер, и 418 Вт на оверклокерской частоте работы ядер. Так что, запасайтесь сверхмощными блоками питания. Комплектация. Учитывая, что референс-образцы никогда не имеют комплектации, мы этот вопрос опустим. Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен. Синтетические тестыИспользуемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать по следующим ссылкам:
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
Для сравнения результатов новой двухчиповой видеокарты Radeon HD 6990 были выбраны именно эти решения потому что: Radeon HD 5970 — это предыдущее двухчиповое решение компании для верхнего ценового диапазона, сильнейшее до выхода представленной сегодня модели; Radeon HD 6970 — быстрейшее одночиповой решение компании AMD из той же серии HD 6900, основанное на аналогичном видеочипе Cayman. С решениями Nvidia всё несколько сложнее. Geforce GTX 580 является в принципе быстрейшей видеокартой компании, основанной на самом свежем GPU. Она не является конкурентом для представленной видеокарты AMD по цене, но её результаты интересны именно как максимальные для одноплатных решений Nvidia на текущий момент. А вот пара GTX 570 в режиме SLI взята как некий индикатор под условным названием «GTX 590», примерно показывающий вероятный нижний уровень производительности ожидаемого весной двухчипового решения компании. Возможно, реальная такая видеокарта Nvidia будет основана на двух полноценных чипах GTX 580, но на всякий случай мы подстраховались, взяв для примера не топовые версии GPU. Direct3D 9: тесты Pixel FillingВ этом тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель: Даже одночиповые решения в нашем тесте фильтрации 32-битных (8 бит на цвет) текстур показывают цифры, далёкие от теоретически возможных. А уж от двухчиповых мы так и вообще получили странные результаты. Nvidia SLI в этом тесте работает явно некорректно (цифры крайне низки), а обе карты AMD на базе двух GPU не работают толком в CrossFire и/или упираются в пропускную способность шины памяти. Соответственно и смысла рассматривать результаты этого теста из RightMark нет никакого, лучше мы ниже проанализируем цифры скорости текстурирования по соответствующему тесту из пакета 3DMark Vantage. Единственное, что понятно, так это то, что все решения AMD сильнее всех видеокарт Nvidia. И лишь для собственного успокоения рассмотрим эти же результаты и в тесте филлрейта: Цифры показывают явное ограничение многочиповых технологий и в них мы видим всё то же самое, что и на предыдущей диаграмме. Номинально, лучший результат остаётся за новым топовым решением семейства Radeon HD 6900, хотя и одночиповый аналог отстал не слишком сильно. Но всё это не очень важно, потому что результаты теста некорректны. Direct3D 9: тесты Pixel ShadersПервая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх. Тесты очень просты для современных GPU даже в единственном экземпляре и скорость рендеринга в них упирается зачастую в производительность текстурирования. Поэтому они показывают далеко не все возможности современных видеочипов. Тем не менее, двухчиповые решения получают в них неплохой прирост производительности. Разница между скоростью HD 6970 и HD 6990 OC составила от 23% до 91% в этих тестах. И чем сложнее тест, тем больший прирост от второго GPU. Новая HD 6990 выступила неплохо, во всех режимах обогнав HD 5970, хотя разница между ними оказалась не очень велика. А вот по сравнению с решениями Nvidia всё вообще прекрасно — последние остались далеко позади. Причиной этому — слабая эффективность SLI для двух GTX 570, которые недалеко ушли от одной GTX 580. Также в плохом уровне производительности решений Nvidia явно виноват и недостаток скорости текстурирования. Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий: И в этот раз получилось примерно то же самое, что и в наиболее сложных тестах прошлого раздела. SLI-система из двух GTX 570 снова конкурирует максимум с одночиповой HD 6970, а не с реальными двухчиповыми моделями от AMD. В обоих тестах прирост от CrossFire составил почти 100%, а вот SLI эффективна разве что в подтесте Water. Тест Cook-Torrance, который интенсивен вычислительно, по какой-то причине не очень хорошо выполняется на SLI-конфигурации. Понятно, что данные тесты лучше подходят для архитектуры AMD, чипы которой имеют большее количество математических и текстурных блоков. И Radeon HD 6990 с запасом опередил своего двухчипового предшественника, хотя разница в Cook-Torrance тоже оказалась не очень большой. Зато конкуренты от Nvidia снова отдыхают. Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:
Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений: Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU и от скорости текстурирования, в них важен общий баланс чипа. Производительность новой модели видеокарты AMD в тесте «Frozen Glass» оказалась лишь на 50% выше, чем у одночиповой Radeon HD 6970, хотя даже такой показатель оказался достаточен для того, чтобы с запасом опередить и GTX 580 и две GTX 570. Увы, но тест снова явно не для Nvidia, решения которой проигрывают из-за слабого текстурирования. Во втором тесте «Parallax Mapping» решения Nvidia чувствуют себя немногим лучше, но и там проигрывают, особенно с учётом сравнительно низкой эффективности SLI — посмотрите, результат GTX 570 SLI близок к цифрам GTX 580. Но тут любопытно другое — скорость HD 6990 оказалась более чем вдвое выше, чем у HD 6970! Но ларчик открывался просто — виновата недостаточная оптимизация первых драйверов для новой архитектуры, а обновленные драйверы дали столь мощное ускорение. Логично, что для решений Nvidia всё в очередной раз стало заметно печальнее, так как со скоростью текстурирования у последних чипов AMD дела обстоят значительно лучше. Поэтому последние лишь наращивают своё преимущество. Даже система из двух GTX 570 проигрывает одночиповому HD 6970 в обоих тестах в модификации с упором на текстурирование. Ну а новый двухчиповый топ из семейства HD 6900 оказывается быстрейшим решением. Он прилично обогнал своего предшественника HD 5970, что вполне объяснимо теоретически, ведь важнее всего тут производительность блоков TMU. Всё это были устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование, а реже в филлрейт. Далее мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — но уже версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API. Они наиболее показательны с точки зрения современных игр на ПК, среди которых много мультиплатформенных. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложны и длинны, и включают большое количество ветвлений:
В наших самых сложных DX9 тестах, видеокарты производства Nvidia всегда выступали сильнее решений AMD, в отличие от предыдущих тестов подраздела. Это связано с тем, что последние два DX9 теста не ограничены производительностью текстурных выборок, а зависят скорее от эффективности исполнения кода пиксельных шейдеров. Но Nvidia снова немного подвела сравнительно низкая эффективность двухчипового рендеринга, так как GTX 570 SLI оказался не так уж и сильнее одной GTX 580. А вот скорость HD 6990 OC ровно вдвое быстрее, чем производительность одночипового аналога HD 6970, что говорит о максимальной эффективности CrossFire. В итоге, в тестах сложных пиксельных шейдеров версии 3.0 новая топовая видеокарта от AMD смогла не только догнать конкурентов, но и обогнать систему из двух GTX 570 в одном из тестов. Скорость в обоих PS 3.0 тестах слабо зависит от ПСП и текстурирования, зато код отличается сложностью, с чем неплохо справляются обе новые архитектуры Nvidia и AMD. Кроме того, в этом тесте и разница между эффективностью предыдущей и новейшей архитектурами компании (Cypress и Cayman) оказалась максимальной. Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы. Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот. Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым. Производительность в этом тесте более всего зависит от количества и эффективности блоков TMU и ROP. Результаты при детализации уровня «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем при «Low», как и должно быть по теории. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia были раньше сильнее, но семейство Radeon HD 6900 заметно к ним подтянулось. В варианте без суперсэмплинга, на производительность большее влияние оказывает эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Поэтому одночиповое решение Nvidia оказалось впереди одночиповой же HD 6970, но из-за высокой эффективности CrossFire мы снова видим, что HD 6990 стала лидером и обгоняет SLI конфигурацию двух карт GTX 570 в фабрично разогнанном режиме. Похоже, что Nvidia желательно делать двухчиповую карту не на основе GTX 570, а двух GTX 580... Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше: Как всегда, включение суперсэмплинга увеличивает теоретическую нагрузку в четыре раза и сравнительные результаты решений Nvidia заметно падают. Теперь HD 6970 показывает результат на уровне GTX 580, а две GTX 570 могут соперничать лишь с устаревшим HD 5970. Новое двухчиповое решение HD 6990 в обоих частотных режимах опережает все остальные представленные видеоплаты. Снова мы видим очень неплохой результат от свежего решения компании AMD. Второй шейдерный DX10 тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга: Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются во многих проектах, например, в играх Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High». Диаграмма во многом похожа на предыдущую без сглаживания методом суперсэмплинга, но позиции обеих решений Nvidia ослабли. В обновленном D3D10 варианте теста без SSAA, HD 6970 становится ближе к GTX 580, хотя и немного отстаёт. Зато, новинка Radeon HD 6990 теперь обгоняет GTX 570 SLI во всех режимах и частотных конфигурациях. В этом тесте у неё есть явное преимущество, по сравнению с предыдущим двухчиповым решением HD 5970. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, ведь он обычно вызывает дополнительное падение скорости на платах с GPU производства Nvidia. При включении суперсэмплинга и самозатенения задача ещё более сложна, совместное включение сразу двух этих опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства AMD немного улучшили свои показатели относительно решений Nvidia. И снова с включением SSAA одночиповая HD 6970 показывает результаты на уровне GTX 580, а новинка на базе двух GPU опережает SLI-систему из пары GTX 570. Сравнительная разница между Cayman и Antilles близка к двукратной, что снова говорит о прекрасной работе CrossFire. SLI также работает неплохо, но сравнительная слабость GTX 570 не позволяет паре таких видеокарт догнать HD 6990. В общем, по паре последних тестов можно сделать вывод о том, что выпущенная сегодня двухчиповая плата семейства HD 6900 справляется со своим потенциальным конкурентом от Nvidia, если он будет основан на двух GTX 570 или иметь близкие к ним характеристики: количество исполнительных блоков и тактовую частоту. Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере. Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos. Результаты предельных математических тестов привычно соответствуют разнице в частотах и количестве исполнительных блоков, с небольшим влиянием их эффективности. Современная архитектура AMD в таких случаях имеет просто огромное преимущество перед конкурирующими видеокартами от Nvidia и это прекрасно объясняет полученные результаты. Теоретическая разница в пользу AMD настолько велика, что даже система из двух GTX 570 показывает результат лишь чуть-чуть лучше, чем одночиповая Radeon HD 6970! Понятно, что даже HD 5970 обгоняет два GPU от Nvidia, хотя теоретическая разница между ними даже ещё больше. Но теория мало что меняет в случае противостояния HD 6990 и GTX 570 SLI — новая топовая видеокарта от компании AMD на 80% быстрее в несложных математических вычислениях, по сравнению с гипотетической двухчиповой видеокартой Nvidia на базе двух GF110 с характеристиками GTX 570. В данном случае и CrossFire и SLI эффективно справились с распараллеливанием работы на два чипа, и разница между HD 6970 и HD 6990 OC близка к двукратной. Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки: И в этот раз все решения остались примерно на тех же позициях. Единственное отличие в том, что относительная производительность двух чипов Cypress чуть улучшилась. В остальном, изменений практически нет. Так как скорость рендеринга в тесте ограничена исключительно производительностью шейдерных блоков, то HD 6990 снова является явным лидером. За новой моделью следует двухчиповая же HD 5970 от той же AMD, а обе системы на Geforce им уступают. GTX 570 SLI снова недалеко ушла от одночиповой HD 6970. Nvidia в следующем поколении явно нужно что-то менять, наращивая математическую мощь. Direct3D 10: тесты геометрических шейдеровВ пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх. Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково. Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности: Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS почти двукратное. Задача для современных видеокарт не особенно сложная, производительность в целом ограничена не только скоростью обработки геометрии, но и пропускной способностью памяти или филлрейтом в определённой мере (только в рамках GPU одного производителя). Увы, хотя новые чипы AMD отличаются увеличенной геометрической производительностью, но хвастать им в этом тесте оказалось нечем. Фабрично разогнанная HD 6990 OC лишь совсем немного опередила одночиповую GTX 580. Немудрено, что две GTX 570 в SLI стали единоличным лидером теста, на 50% обгоняя HD 6990. Да и от Radeon HD 5970 предыдущего поколения новая карта AMD ушла недалеко. Возможно, тут виновато ограничение производительности ПСП видеопамяти или блоки ROP выполняют данную работу неэффективно, как мы отмечали ранее. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер: При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для решений и Nvidia и AMD почти не изменились. Хотя видеокарты семейства HD 6900 в данном тесте всё же немного реагируют на изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, показывая результаты чуть выше, чем на предыдущей диаграмме. Но это ничего не меняет по сути, серьёзное отставание от GPU архитектуры Nvidia остаётся. Посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры. «Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек. Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим: Сразу же понятно, что тест для сравнения многочиповых систем просто не подходит. По каким-то причинам, и CrossFire и SLI в этом тесте не просто неработоспособны, но и показывают аномально низкие результаты, намного хуже, чем аналогичные одночиповые системы. Чем-то это похоже на тест филлрейта в исполнении GTX 570 SLI. Ну а одночиповые видеокарты мы сравнили ещё в декабре — решения Nvidia тут явно побыстрее. Впрочем, цифры могут измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Но нет, видим тут ровно то же самое — тест Hyperlight не подходит для мультичиповых графических систем. И Nvidia SLI и AMD CrossFire работают в нём одинаково неадекватно. В любом случае, по предыдущим сравнительным материалам и результатам GTX 580 и HD 6970 мы видим, что видеокарты Nvidia справляются с геометрическими шейдерами гораздо лучше, чем решения AMD. И вряд ли Radeon HD 6990 здесь что-то изменит, ну разве что два GPU от AMD всё-таки догонят один чип производства Nvidia. Вероятно, инженерам AMD ещё предстоит решать задачу распараллеливания работы блоков установки треугольников (geometry setup), в которую могут упираться эти тесты. Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеровВ тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет. Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»: Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти, в той или иной мере. И мультичипы, в отличие от последнего теста геометрических шейдеров, выступают здесь очень неплохо. Radeon HD 6990, основанный на двух новых GPU, показывает очень хорошие результаты даже чуть выше уровня двух GTX 570 в SLI. Которые сильно отстали только в наиболее простом режиме (у видеокарт Nvidia в этом тесте производительность во что-то явно упирается). Эффективность двухчиповых конфигураций весьма неплохая, разница между HD 6990 и HD 6970 почти достигает двух раз. Именно поэтому новое решение AMD становится лидером теста. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок: Во втором тесте VTF соотношение результатов заметно изменилось, особенно в тяжёлом режиме. Хотя видеокарты Nvidia продолжают показывать низкие результаты в наиболее лёгких условиях. Вероятно, при малом количестве полигонов скорость рендеринга упирается во что-то (на ПСП не похоже) и в этом случае новая плата AMD даже опережает потенциальное двухчиповое решение Nvidia. А вот в тяжёлых режимах разница остаётся в пользу Nvidia. Предыдущий двухчиповый топ Radeon HD 5970 показывает скорость на уровне одночиповой GTX 580, а HD 6990 даже в разогнанном виде отстаёт от системы из двух GTX 570, хотя и не слишком сильно. Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту. Результаты во втором тесте вершинного текстурирования — «Waves» традиционно сильно отличаются от того, что мы видели на предыдущих диаграммах. В этом тесте одночиповые видеокарты показывают близкие результаты, что можно списать на ограничение пропускной способностью видеопамяти, зато эффективность двухчипового рендеринга весьма высока — почти 100%. И поэтому, с учётом того, что Cayman — это полночастотный и полноценный топовый GPU, и на HD 6990 их установлено две штуки, данное решение выходит на первое место в сравнении, а SLI-система из двух Geforce GTX 570 отстаёт от новой платы AMD довольно сильно. Рассмотрим второй вариант этого же теста: Разница, по сравнению с предыдущей диаграммой, крайне невелика. Хотя скорость видеокарт Nvidia «просела» значительно меньше, чем у решений AMD. Поэтому, в режиме с малым количеством полигонов лучшим остаётся представленный сегодня Radeon HD 6990, но в среднем и тяжёлом лидирует уже система на двух GTX 570. А одиночная GTX 580 составляет конкуренцию старенькому, но двухчиповому HD 5970. 3DMark Vantage: Feature тестыСинтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам что-то, что мы ранее упустили. Feature тесты этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10 и интересны уже тем, что отличаются от наших. При анализе результатов новых видеокарт в этом пакете мы сможем сделать какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark. К сожалению, ещё более новый тестовый пакет компании — 3DMark11 — не содержит специализированных синтетических тестов и нам в данном случае совсем не интересен. Feature Test 1: Texture FillПервый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр. Результаты видеокарт в текстурном тесте компании Futuremark всегда близки к теоретически возможному уровню скорости текстурных выборок и эффективность видеокарт от AMD и Nvidia в нём несколько выше, чем в нашем. В данном тесте всегда получается иное соотношение результатов, по сравнению с RightMark, а в этот раз и подавно. Итак, по диаграмме наглядно видно, что видеокарты AMD гораздо быстрее по текстурированию, по сравнению со своими конкурентами. Даже одночиповая модель Radeon HD 6970 показывает результат, близкий к двум GTX 570, не говоря уже о двухчиповых решениях. Двухчиповый HD 6990 является явным лидером теста, ведь текстурная производительность Cayman заметно выросла, по сравнению с Cypress, а тут ещё и установлены два GPU, а не один. Отличный результат для новинки! Feature Test 2: Color FillЭто — тест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным. Тут мы также видим совсем иную ситуацию, по сравнению с нашим тестом филлрейта. Подтест Futuremark измеряет именно производительность блоков ROP, почти без влияния величины пропускной способности видеопамяти. Тут уже карты Nvidia вполне себе конкурируют с решениями AMD и делают это совсем неплохо. Одночиповый Geforce GTX 580 получился явно быстрее аналогичного Radeon HD 6970, а две GTX 570 лишь немного не достают HD 6990. И всё же, для того, чтобы будущая двухчиповая плата от Nvidia составила сильную конкуренцию для HD 6990, её нужно будет создавать на основе двух чипов, по характеристикам аналогичным GTX 580, а не GTX 570. Влияние ПСП на результаты теста видно по цифрам HD 6990 в двух режимах. Сначала может показаться странным, что разницы между ними почти нет, но объяснение этому очень простое — в режиме повышенных частот меняется только тактовая частота GPU, а частота видеопамяти остаётся номинальной, ограничивая ПСП. Поэтому и результаты показаны схожие. Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping Один из самых интересных feature тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss. Этот тест отличается от других подобных тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего понемногу. И для достижения высокой скорости важен правильный баланс производительности различных блоков GPU. Влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах. Сравнительные результаты видеокарт AMD весьма похожи на то, что мы видели в тесте текстурной производительности чуть выше. Ну а решения платы Nvidia получили небольшой рост скорости, что говорит о том, что не только текстурная производительность влияет на результаты теста. В итоге, даже с учётом подтягивания решений Nvidia вверх, лидером остаётся новая двухчиповая модель от AMD. А пара GTX 570 успешно конкурирует лишь с HD 5970 на GPU прошлого поколения. Feature Test 4: GPU ClothТест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out. Скорость рендеринга в этом тесте зависит от многих параметров, основными из которых является производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Как и в наших тестах, видеокарты производства компании Nvidia чувствуют себя в этом приложении явно лучше, значительно опережая конкурентов. В тесте хорошо видно преимущество нового поколения архитектуры AMD перед старой. Ведь Radeon HD 6970 на базе одного Cayman справляется с двухчиповым HD 5970 (возможно, у него не работал CrossFire в этом тесте). Прирост производительности от второго Cayman составил почти 100%, но это всё же не позволило даже приблизиться к паре GTX 570. Более того, даже одна GTX 580 показывает скорость лишь на 20% ниже, чем у двухчиповой новинки. Скорее всего, это объясняется именно разницей в организации графического конвейера по обработке геометрии. Feature Test 5: GPU ParticlesТест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out. Результаты ещё одного теста из пакета 3DMark Vantage похожи на те, что мы видели на предыдущей диаграмме, и тут также больше всего важна скорость обработки геометрии. Поэтому прошлое поколение в виде карты Radeon HD 5970 стало аутсайдером, отстав от обеих систем производства Nvidia, являющихся явными лидерами, а также от новых моделей семейства HD 6900, основанных на чипах Cayman. Силы чипов новой архитектуры AMD хватает только для соперничества с одночиповым Geforce GTX 580, а пара GTX 570 убежала далеко вперёд. Получается, что в синтетических тестах имитации тканей и частиц из тестового пакета 3DMark Vantage, в которых активно используются геометрические шейдеры, решения линейки HD 6900 продолжают отставать от конкурирующих видеокарт соперника, имеющих отличную скорость обработки геометрии. Feature Test 6: Perlin NoiseПоследний feature тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов. А вот в чисто математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающим пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы увидели примерно то же, что и в аналогичных тестах из нашего пакета RightMark 2.0 — полный разгром решений Nvidia. Но вот что странно — результат HD 6990 в обычном режиме аномально низкий. При теоретической разнице в 6% получилось больше четверти отставания от разогнанного режима. Почему? Мы думаем, что в этом виновата слишком умная система управления питанием PowerPlay, снизившая тактовую частоту на неразогнанном варианте, а вместе с ней и производительность решения при достижении установленного порога энергопотребления. А в «OC» режиме система просто расправила крылья. В остальном же обошлось без откровений. Платы Nvidia по пиковой математике изрядно отстают от решений AMD даже из других ценовых диапазонов, поэтому и сравнение получается далеко не в их пользу. Две GTX 570 не достают даже Radeon HD 5970, не говоря уже о HD 6990 в режиме фабричного разгона Dual-BIOS. Тут Nvidia и три GF110 на одной плате не помогут... Выводы по синтетическим тестамПо результатам проведённых синтетических тестов новой видеокарты из семейства Radeon HD 6900, основанной на двух графических процессорах Cayman, а также результатам других моделей видеокарт производства обоих производителей дискретных видеочипов, можно сделать вывод о том, что это — быстрейшая видеокарта на рынке на сегодняшний день, и отличная замена для Radeon HD 5970. Благодаря установке двух мощных GPU на основе новой архитектуры AMD, выпущенная сегодня видеокарта Radeon HD 6990 ещё дальше оторвалась от конкурента в лице лучшего (но одночипового) решения Nvidia — Geforce GTX 580. И до выхода двухчиповой видеокарты от этой компании, если таковой всё же состоится, именно Radeon HD 6990 будет носить звание быстрейшей. В большинстве синтетических тестов она опередила другие модели, кроме тех редких применений, производительность в которых ограничена скоростью обработки геометрии, тесселяции и выполнения геометрических шейдеров. Даже одночиповый Radeon HD 6970 показывал в синтетике приличную скорость, а высокая эффективность режима CrossFireX позволила модели HD 6990 стать ещё почти вдвое быстрее. И особенно заметно преимущество представленной сегодня видеокарты в тестах текстурирования и пиковой математической производительности, что стало традиционным для решений компании AMD. Из потенциальных недостатков, кроме отставания в геометрической производительности, можно отметить не слишком выдающиеся результаты в математических тестах, по сравнению с тем же HD 5970. А также вполне реальную возможность того, что система управления питанием PowerTune может снизить тактовые частоты при достижении максимального энергопотребления в некоторых наиболее требовательных синтетических тестах, не позволяя показать в них более высокую производительность. Но эти маленькие ложечки дёгтя мало что меняют. Как мы уже писали выше, новое решение наверняка окажется самой производительной видеокартой и в игровых тестах. И результаты Radeon HD 6990 в синтетических тестах просто обязаны быть подтвержденными соответствующими цифрами и в «игровой» части нашего материала. Соответственно и цена решения получилась хоть и высокой, но она вполне оправдана уже тем, что у Radeon HD 6990 в принципе нет конкурентов. К слову о конкурентах. По многочисленным слухам, Nvidia готова вскоре выпустить свой вариант двухчиповой платы на двух чипах GF110. И исход двухчипового сражения будет зависеть от того, какими характеристиками наделят эти два GPU, будут ли они ближе к GTX 570 или к GTX 580. По нашим тестам очевидно, что для Nvidia весьма желательно максимально приблизиться к частотам и количеству исполнительных блоков, имеющихся в GTX 580, чтобы опередить анонсированное решение, особенно в режиме заводского разгона. Но сделать это будет не так то просто, ведь главным ограничителем послужит довольно высокое энергопотребление GPU от Nvidia. Пока же характеристики их будущей видеокарты неизвестны, и мы можем лишь гадать о них. И чтобы гадания были предметными, давайте рассмотрим результаты игровых тестов Radeon HD 6990. |
С выходом графического процессора Cayman новые GPU не показывают столь выдающихся результатов на фоне конкурента, как это было во времена анонса Cypress. Ускорители Radeon HD 6970 в состоянии соперничать лишь с GeForce GTX 570, но никак не с флагманом «зелёных» - GeForce GTX 580. В рамках выбранной стратегии для AMD вполне логичным шагом является выпуск двухпроцессорного решения на базе GPU Cayman, и сегодня нам с вами в очередной раз предлагают стать свидетелями смены власти. На сей раз на звание чемпиона претендует графический ускоритель AMD Radeon HD 6990, известный также под кодовым именем Antilles.
Сразу хочется сказать, что никаких революционных изменений в архитектуре GPU Radeon HD 6990 не произошло. Как и в случае с Radeon HD 5970, новинка является не чем иным, как слегка замедленным CrossFireX-тандемом Cayman на одной плате. Впрочем, это не делает двухчипового монстра менее интересным, поскольку при разработке HD 6990 инженеры AMD использовали целый ряд необычных решений.
Двойной BIOS появился в серийных образцах ускорителей AMD, начиная с Radeon HD 6950/6970, тогда эталонные образцы ускорителей AMD оснащались дублирующей микросхемой, защищённой от записи и содержащей безопасные с точки зрения производителя настройки. Теперь же вторая микросхема BIOS содержит несколько модифицированную прошивку, в которой, помимо повышенного напряжения на GPU (с 1,12 до 1,175 В), увеличена и тактовая частота обоих графических чипов с 830 до 880 МГц (точь в точь как у Radeon HD 6970). Правда, предоставляя такую возможность, AMD отказывается от гарантийных обязательств в случае порчи видеокарты при использовании альтернативной прошивки. Ещё одной хорошей новостью для всех энтузиастов стало расширение предельного значения тактовой частоты, которую можно установить с помощью утилиты AMD OverDrive, встроенной в драйверы Catalyst.
Максимальная потребляемая мощность Radeon HD 6990 при активной технологии PowerTune составляет 450 Вт. Надо сказать, Radeon HD 6990 - весьма прожорливая штучка, так что для стабильной работы ускорителя инженеры AMD модифицировали разводку PCB и усовершенствовали систему питания в сравнении с аналогами предыдущих поколений. Симметричная разводка позволяет обеспечивать стабильным питанием не только оба GPU, но и обслуживающие их наборы чипов памяти. Кроме того, в системе питания были применены более холодные элементы.
В качестве системы охлаждения используется существенно переработанная турбина, которая в сравнении с предыдущими аналогами от AMD должна обеспечивать на 20% более мощный воздушный поток. Функции термоинтерфейса между системой охлаждения и графическими чипами выполняет специальный состав, именуемый Phase change material, благодаря которому, по словам AMD, эффективность передачи тепла была улучшена на 8%.
Уже сейчас очевидно, что производительность AMD Radeon HD 6990 находится на достаточно высоком уровне, именно поэтому AMD буквально подталкивает владельцев новых карт к построению Eyefinity-конфигураций. Для этого в комплекте с каждым ускорителем Radeon HD 6990 будут поставляться три переходника: пассивный miniDP->SL-DVI, активный miniDP->SL-DVI и пассивный miniDP->HDMI.
Лейтмотивом презентации, посвящённой Radeon HD 6990, стала идея достижения максимального качества в существующих играх. Для этого компания AMD предлагает использовать мультимониторные конфигурации вкупе с методиками улучшения качества картинки, такими как Morphological Anti-Aliasing (MLAA) и Enchanced Quality Anti-Aliasing - EQAA. Производитель заявляет о 69 сертифицированных для Eyefinity играх и ещё о сотнях проектов, которые совместимы с этой технологией. Кстати, новый портретный режим Eyefinity 5x1 будет поддерживаться такими ожидаемыми новинками, как Dragon Age II, Total War: Shogun 2, DiRT 3 и Deus Eх: Human Revolution.
Дизайн системы охлаждения не сильно отличается от того, что мы видели у Radeon HD 6970, разве только сам ускоритель стал больше да турбина перекочевала из «хвоста» в центр видеокарты. Кстати, габариты Radeon HD 6990 сопоставимы с оными у Radeon HD 5970, так что если ваш корпус смог уместить последний, то и Radeon HD 6990 поместится без труда.
На панели выводов располагаются 4 разъёма miniDP и один DL-DVI. Подключение устройств, несовместимых с этими интерфейсами, AMD предлагает осуществлять при помощи соответствующих переходников. Так как компания обещала вкладывать три переходника в каждую коробку с Radeon HD 6990, проблем с подключением устройств вывода у владельцев этих видеокарт не будет. Благодаря размещению всех разъёмов в один ряд, верхняя часть заглушки была полностью отдана под вентиляционную решётку, через которую горячий воздух выбрасывается турбиной за пределы системного блока.
Характеристики ATI Radeon HD 6990 |
|
Неподалёку от CrossFireX разъёма находится переключатель микросхемы BIOS. По умолчанию он установлен в положение "2", это значит, что видеокарта будет работать с частотной формулой 830/5000 МГц для графического ядра и видеопамяти соответственно. Но стоит только переключить её в положение 1, как видеокарта начинает работать на частотах 880/5000 МГц. Разумеется, менять положение тумблера необходимо при выключенном питании системы.
Для питания Radeon HD 6990 требуется подключить два восьмиконтактных разъёма PCI-Eх. На данный момент данная видеокарта является одним из самых быстрых графических решений на рынке, показывая производительность приблизительно равную GeForce GTX 590.
Видеокарта AMD Radeon HD 6990, известная под кодовым названием «Антильские острова», официально увидела свет 8 марта 2011 г. Прежнего флагмана сменил монстр с двумя графическими процессорами, изготовленными по той же 40-нм технологии, что и чип 5970-й модели. Компания AMD должна была принять неординарные решения, чтобы повысить производительность видеокарты.
Как появилась 6990?
С Radeon производитель оказался в интересном положении. Выпустив серию 5000 примерно на 6 месяцев раньше 400-й серии NVIDIA, компания AMD продемонстрировала свое лидерство в реализации новых продуктов. NVIDIA так и не отреагировала на 5970, несмотря на то, что двухпроцессорный вариант полностью совместим с ее 400-й серией. 5970-я модель была бесспорной королевой видеокарт - ничего более мощного тогда не было. Таким образом, учитывая отсутствие прямой конкуренции, вопрос о том, чем AMD заменит своего флагмана, вызывал большой интерес.
Radeon HD 6990, ставшая новой самой высокопроизводительной картой AMD, базировалась на двух графических процессорах Cayman (VLIW4), установленных на одной печатной плате. Тактовая частота процессора была понижена до 830 МГц, а частота GDDR5 - до 1250 МГц (что соответствует скорости передачи данных 5 ГГц). Карта поставлялась с 4 ГБ оперативной памяти, которая из-за внутренней настройки CrossFire сокращалась до эффективной емкости 2 ГБ, соответствовавшей другим моделям 6900-й серии.
Начиная с 5970-й модели расчетная мощность и законы физики начали ограничивать возможности AMD в том, что компания могла сделать с картой с двумя ГПУ. В отличие от 4870X2, тактовая частота не была достаточно высокой, чтобы соответствовать паре У 5970-й модели процессор был медленнее на 125 МГц, а скорость передачи данных, равная 800 МГц, отставала на 200 МГц. На практике это снижало производительность 5970 до уровня 5850CF.
Характеристики AMD Radeon HD 6990 также отставали, но не так значительно. Частота 830 МГц была всего на 50 МГц (5,5 %) меньше, чем у 6970, а 5-ГГц память - на 500 МГц (9 %). В результате при базовых настройках 6990 была ближе к сдвоенной 6970, чем 5970 была к 5870.
Процессоры 6990 полностью функциональны. В них задействованы все 1536 шейдера и 32 ROP, поэтому единственным отличием от 6970 является тактовая частота.
По сравнению с 5970 официальная расчетная мощность в режиме ожидания снизилась до 37 Вт благодаря лучшему управлению мощностью Cayman. Но под нагрузкой энергопотребление платы составляет 375 Вт, и, как и в случае 5970, это не предел. Если на базовых частотах 5970 оставалась в спецификациях PCI-Express по умолчанию, 6990 даже не пытается это сделать.
Выпуск 6990 завершил обновление линейки высокопроизводительных продуктов AMD, которая включала карты 6970, 6950 2 ГБ и 6950 1 ГБ. При этом средняя цена на 6970 составляла менее половины стоимости 6990, и установка 6970 CrossFire обходилась дешевле.
Конструктивное исполнение
Если вспомнить 5970, то было несколько областей, в которых карты AMD требовали доработки. Если системы кулера хватало для разгона процессора до частот и напряжений 5870-й модели, то охлаждение VRM было недостаточным, что приводило к запуску механизма тепловой защиты. И хотя все было в рамках правил безопасности, при долгосрочной эксплуатации это было неудобным.
Дизайн HD 6990 очень похож на инженерное решение этой проблемы. Кроме того, AMD не только устранила недостатки 5970, но и вынуждена была справляться с еще большей нагрузкой. Результат значительно отличался от предшественницы.
Если сравнить HD 6990 vs 5970, то первая карта немного короче. Это связано с тем, что корпус серии 6000 имеет более угловатую форму, чем скошенная конструкция серии 5000. В результате у карты те же размеры печатной платы (292 мм) и 305-мм корпус (309 мм у 5970). Это означает, что 6990, несмотря на повышенные требования к охлаждению, занимает практически то же пространство.
Кулер
Наибольшее внимание в видеокарте привлекает система охлаждения. У традиционного кулера 5970-й модели были свои сильные и слабые стороны. Он толерантно относился к способности корпуса выводить горячий воздух, но процессор, который располагался ближе к вентилятору, охлаждался лучше. Проблему представляло охлаждение модулей регулировки напряжения, так как они перегревались задолго до того, как вентилятор начинал повышать обороты.
Чтобы это исправить и обеспечить еще большую теплоотдачу, пришлось отказаться от заднего расположения вентилятора. Его сменил дизайн, который уже применялся в картах сторонних производителей, таких как Asus ARES 5870X2: центральный кулер с процессорами по обе его стороны. Разница оказалась существенной. Если задний вентилятор отводил большую часть горячего воздуха за пределы корпуса ПК, то центральный делит карту пополам: тепло одного комплекта ГПУ и поддерживающих чипов выводится наружу, а второго - внутрь компьютера. Поскольку конструкция осталась закрытой, то горячий воздух выходит спереди и сзади, а холодный втягивается посередине карты.
Изменение дизайна кулера привело к замене одиночного радиатора 5970-й модели сегментированным. 6990 больше похожа на 2 отдельные видеокарты, использующие одну плату, чем на одну с двумя ГПУ. Каждый радиатор соединяется с процессором через свой собственный испаритель, в результате чего системы охлаждения чипов полностью изолированы друг от друга.
Термопаста между графическими процессорами и испарителями была заменена. Вместо традиционного состава AMD использовала материал с фазовым изменением, который плавится и затвердевает в зависимости от температуры. Это не было чем-то революционным, но и не везде применялось. В итоге теплопроводность улучшилась на 8%.
Модули регулировки напряжения были перемещены, чтобы исправить ограниченные возможности охлаждения 5970-й модели. Их расположили в центре платы, чтобы они охлаждались раньше графических процессоров или модулей ОЗУ. Это не только снизило их нагрев, но и отвечало более высокому энергопотреблению. Охлаждение модулей VRM стало еще более важным. Как и в случае с 6970, регулирование напряжения обеспечивается МОП-транзисторами и контроллерами компании Volterra.
5970-я модель разрабатывалась с расчетом на рассеивание 400 Вт тепла, а HD 6990 - на 450 Вт. На практике же возможности последней приближаются к 500 Вт. Отвод и рассеивание такого количества энергии в 1180 см 3 пространства достойны восхищения.
Питание
Видеокарта Radeon HD 6990 получает питание как непосредственно через стандартную шину PCIe, так и через 2 8-контактных разъема PCIe. Таким образом, предел энергопотребления составляет 150+150+75 = 375 Вт. Как и в случае с 5970, любое увеличение потребления ведет к превышению возможностей PCIe к внешнему питанию. Мощность 375 Вт сама по себе выходит за пределы этой спецификации. Между тем как и в случае с 5970, при базовой тактовой частоте графические процессоры получают пониженное напряжение, чтобы соответствовать целевой мощности. Чтобы чипы Cayman работали на 830 МГц, используется напряжение 1,12 В.
Мощность оказывает большое влияние на производительность ГПУ, поскольку увеличение производительности 6990 по сравнению с 5970 потребовало от AMD как изменения энергопотребления карты, так и внедрения системы управления питанием PowerTune. Последняя впервые была представлена в серии 6900 в декабре 2010 г. Ограничивая энергопотребление в пределах установленного значения и сдерживая производительность при его превышении, AMD смогла повысить тактовую частоту, не беспокоясь о безопасности в случае запуска таких приложений, как FurMark. Поиск баланса осложнен тем, что установка слишком высокой частоты для определенной мощности вместе с ограничением производительности являются контрпродуктивными и приводят к непоследовательной работе, а слишком низкая частота оставляет нереализованным потенциал карты.
Увеличение энергопотребления и одновременное введение PowerTune позволило AMD увеличить тактовую частоту ГПУ так же, как и в случае с 5970. Архитектура Cayman быстрее Cypress, но преимущество в 105 МГц делает разницу действительно ощутимой. При настройках по умолчанию PowerTune, похоже, настроен на 6990 почти так же, как и на 6970: FurMark сильно тормозит, а Metro испытывает небольшие задержки. Доступен обычный диапазон настройки PowerTune в пределах +/- 20 %, который позволяет установить предел потребляемой мощности в 300-450 Вт.
По отзывам пользователей, PowerTune не хватает динамического ограничения, основанного на использовании CrossFire. Возможно, самым большим недостатком карт с двумя ГПУ является то, что они не могут сравниться с одночиповыми, поскольку их тактовые частоты поддерживаются на низком уровне, чтобы ограничить общую потребляемую мощность. Если бы одному ГПУ можно было бы использовать стандартные 880 МГц, когда второй процессор бездействует, то это бы позволило достичь уровня одночиповых карт высокого класса в задачах, которые не выигрывают от CrossFire, таких как игры в оконном режиме, эмуляторы, приложения GPGPU и игры без профиля CF.
Так же как и в случае 5970 и 2 ГБ 5870, HD 6990 оснащен 16 чипами ОЗУ, по 8 на графический процессор. Одна половина из них находится на передней панели печатной платы, а другая - на обратной. Задняя панель обеспечивает защиту и отвод тепла и от размещенной там оперативной памяти. Одним из немногих отличий от 6970 является использование частоты 5 ГГц вместо 6 ГГц. Это означает, что базовая тактовая частота ОЗУ карты уже соответствует номинальной. В техническом описании HD 6990 отмечается, что 6-ГГц оперативная память рассчитана на 1,6 В, а 5-ГГц - на 1,5 В. Таким образом, разница сводится к нескольким факторам: снижению энергопотребления ОЗУ, сокращению затрат и проблем при работе на частотах выше 5 ГГц.
Возможности подключения
В этой области также произошли изменения. Поскольку графические процессоры Cayman могут управлять только одним двухканальным DVI-монитором, AMD избавилась от 2-го порта SL-DVI и порта HDMI в пользу дополнительных mini-DisplayPort. Если все графические процессоры Cayman (и Cypress/5800 до этого) могут обслуживать до 6 мониторов, единственный способ сделать это в пределах 1 слота - это разместить либо 6 портов mini-DP (подобно Eyefinity-6), либо с помощью концентратора MST. 6990 является примером компромисса между этими подходами. Eyefinity-6 требует дорогостоящего переходника между DP и DLI-DVI, чтобы подключить единственный монитор DL-DVI, а 5970-подобный дизайн 2 x DVI + mini-DP не позволяет использовать 6 мониторов даже с концентраторами MST. Конечным результатом является 1 порт DL-DVI для устаревших мониторов разрешением 2560x1600/2560x1440 и еще 4 mini-DP для новых дисплеев. Это позволяет управлять 5 мониторами непосредственно и 6-ю при наличии концентратора MST.
Как и в случае с картами 5870E6, необходимы адаптеры, чтобы свести к минимуму использование DisplayPort. Все 6990 комплектовались пассивными переходниками SL-DVI и HDMI и активным SL-DVI. Встроенные возможности подключения и адаптеры позволяют создавать практически любую комбинацию, включая популярную конфигурацию из 3-х мониторов 1080р Eyefinity.
Отвод тепла
Изменение схемы охлаждения, энергопотребления и рассеивания тепла потребовало не только другой длины карты и концепции электропитания, но и дополнительного внимания к работе системы. Ряд высококлассных моделей до этого не справлялся с отводом горячего воздуха, но ничего подобного HD 6990 не было. В частности, ни одна 12-дюймовая карта не отводила более 185 Вт тепла непосредственно из ее задней части. Большинство конструкций были намного более открытыми и направляли потоки воздуха во все стороны.
Критическим моментом HD 6990 является отвод большого объема горячего воздуха в корпус ПК. Если 5970-я модель много прощала в этом плане, то 6990-я такой не являлась. Для видеокарты необходим корпус с большим воздушным потоком, особенно если планируется ее разгон, и ничего ценного непосредственно за ней находиться не должно.
Пользователи замерили температуру жесткого диска, размещенного непосредственно за 6990. При базовой частоте она составила 37 °C, а при разгоне достигла 40 °C. Для карты 5970 температура снижается до 31 °C, а для пары 6970-х в CrossFire со 120-мм вентилятором она достигнет 27 °C. Таким образом, штраф за наличие двойного воздухоотвода составляет 6 °C по сравнению с 5970 и 10 °C по сравнению с парой более коротких 6970. Это говорит о том, что размещение жесткого диска (или любого другого компонента) за видеокартой является нежелательным. Поскольку в большинстве случаев можно найти свободные отсеки для жестких дисков в других местах, лучше переставить свой HDD как можно дальше от 6990.
Можно пойти еще дальше и превратить ближайший фронтальный воздухозаборник в выходное отверстие. В ряде случаев впускное отверстие располагается на передней панели корпуса и примерно соответствует гнезду PEG 1. Если использовать его для отвода тепла, это позволит гораздо более эффективно его рассеивать. Возможно, именно на это рассчитывал производитель, создавая такой дизайн.
В конечном итоге характеристики AMD Radeon HD 6990 несравнимы с тем, что было раньше. Его большая потребляемая мощность и кулер с двойным отводом воздуха требуют более внимательного отношения к охлаждению, чем любая другая карта с двумя ГПУ.
Вычислительная мощность
Благодаря архитектурным изменениям, которые произвела компания AMD при переходе к серии 6000, особенно в плане вычислительной производительности, характеристики Radeon HD 6990 могли бы улучшиться. Однако дизайн с двумя графическими процессорами не дал большого преимущества.
Для оценки изменений пользователи воспользовались Civilization V, в которой используется DirectCompute для быстрого преобразования текстур. Игра включает тест, проверяющий скорость алгоритма развертывания текстур, необходимых для одной из главных сцен.
Civilization V DirectCompute масштабируется с CrossFire незначительно. Это приводит к тому, что AMD Radeon HD 6990 4GB опережает 6970, однако архитектура Cayman по-прежнему выглядит неоптимизированной. 5970 лидирует с 10 % преимуществом даже с меньшей тактовой частотой. NVIDIA и ее архитектура Fermi значительно опережает 6990 даже без преимущества SLI-масштабирования.
Другой контрольный тест графического процессора - SmallLuxGPU. В приложении LuxRender реализован полный механизм трассировки лучей в OpenCL, что позволило полностью передать процесс на ГПУ. В SmallLuxGPU нет масштабирования CrossFire, поэтому этот тест касается производительности первого процессора и шейдера/вычислителя. При стандартных тактовых частотах это приводит к тому, что 6990 немного отстает от 6970, но в разогнанном состоянии находится с ним в идеальном паритете. К сожалению для AMD, это тест, в котором фокусировка NVIDIA на вычислительной производительности действительно окупилась. Даже при отсутствии масштабирования CF втрое более дешевая карта превосходит AMD HD 6990.
В конечном итоге в большинстве персональных компьютеров преимущество наличия нескольких ядер ГПУ оставалось нереализованным. В результате 6990 была лучшей игровой картой, но не картой для интенсивных вычислений.
Возможности для разгона
В серии 6900 появился переключатель выбора BIOS, который позволял пользователям безопасно переписывать БИОС карты, имея в запасе резервный для работы. В модели 6990 эта концепция сохранилась в измененном виде для обеспечения уникальных потребностей разгона. Переключатель остался, но служит для управления производительностью видеокарты. В положении 2 используется защищенный от записи БИОС, который задает базовую тактовую частоту 830 МГц и стандартное напряжение ядра 1,12 В. В положении 1 появляется возможность изменения БИОС, и карта запускается с теми же основными скоростями и напряжениями, что и у 6970-й модели: 880 МГц и 1,175 В. Частота оперативной памяти при этом остается неизменной и равна 5 ГГц.
Результаты тестирования
Сравнение характеристик HD 6990 vs GTX 1050 Ti позволяет предположить, что производительность карты AMD в целом должна быть выше. Пропускная способность первой на 179 % выше - 320000 ГБ/с против 114688 ГБ/с. Кроме того, 6990-я модель на 157 % быстрее производит анизотропную фильтрацию - 159360 против 61920 Мтекселей/с. Также видеокарта AMD значительно (на 29 %) опережает конкурирующую модель по скорости полноэкранного сглаживания - 53120 против 41280 Мп/с. Однако в тесте 3DMark Fire Strike 6990 отстает на 33 %, набирая 5820 пунктов против 7750 у GTX 1050 Ті.
В BattleForge c максимальным качеством и разрешением 2560р карта обеспечивает частоту кадров 99,6 к/с, уступая 6970CF 9 к/с и GeForce GTX 580SLI (125 к/с).
С выпуском 6990 впервые удалось запустить максимальные настройки Crysis с приемлемым фреймрейтом на одиночной карте. Модель обеспечивает приемлемые 42,8 к/с для разрешения 2560 х 1600. Геймерские настройки позволяют играть с комфортной частотой 64 к/с.
Мощность и температура
Это область, где AMD традиционно имела преимущество, так как стратегия небольших кристаллов вела к менее прожорливым и более холодным процессорам по сравнению с прямыми аналогами NVIDIA. Карты с двумя ГПУ, такие как 6990, имеют преимущества более низкого энергопотребления, но температура нагрева и шум всегда являются непредсказуемыми.
AMD продолжила использовать в своих картах одно опорное напряжение. Оно играет большую роль, так как профиль PowerTune откалиброван на одно определенное значение. В режиме ожидания напряжение составляет 0,9 В, под нагрузкой - 1,12 В (у 6970 - 1,175 В).
В режиме ожидания характеристики HD 6990 те же, что и у остальных моделей серии 6900 - процессор работает на напряжении 0,9 В. Под нагрузкой на базовой тактовой частоте оно увеличивается до 1,12 В, что во многом объясняет, почему карта использует меньше энергии, чем требует ее уровень производительности. При разгоне до 880 МГц напряжение повышается до 1,17 В, как у 6970. Потребляемая мощность и тепловыделение возрастают соответственно, что усугубляется тем фактом, что PowerTune здесь не используется.
Мощность холостого хода 6990 согласуется с остальной частью серии. 171 Вт соответствует 6970CF, но по сравнению с 5970 карта имеет 9-ваттное преимущество.
Нагрузка в игре Crysis дает первое указание на то, что только целевое энергопотребление не может использоваться для прогнозирования общего потребления энергии. При 375 Вт проектной мощности 6990-я модель должна потреблять меньше, чем 2x200 Вт 6950CF, но на практике 6950CF расходует на 21 Вт меньше. Отчасти это происходит за счет большей загрузки процессора, которая позволяет добиться более высокой частоты кадров, но это не вполне объясняет несоответствие. По сравнению с 5970 мощность 6990 намного выше целевой. Разрыв в 113 Вт превышает 75-ваттную разницу. Очевидно, что 6990 нуждается в питании больше, чем 5970.
Разгон значительно увеличивает потребление энергии, на этот раз до 544 Вт. Это лучше результата 6970CF за счет некоторой потери производительности. Следует иметь в виду, что при этом с одной карты рассеивается более 400 Вт, что чревато последствиями.
Тест FurMark выявляет ограничения PowerTune, которые являются определяющим фактором для серии 6900. Даже при включенном ограничении для всех трех карт 6900 375-ваттная 6990 потребляет на 41 Вт больше, чем 2x200 Вт 6950CF, и на 51 Вт больше, чем 6970CF. Потребляемая мощность 6990 пропорциональна большей производительности карты по сравнению с другими моделями серии 6900.
Что касается разогнанной Radeon HD 6990 4GB без PowerTune, то карта выдерживает нагрузки с точки зрения потребления энергии и тепла. 684 Вт значительно выше 6970 без PowerTune и приближается к 570/580 в SLI. Сложно измерить энергопотребление исключительно видеокарты, но, основываясь на данных пользователей, можно быть уверенным, что 6990 расходует не менее 500 Вт, и это одна карта с одним вентилятором, рассеивающим все тепло. Отвод воздуха с переднего и заднего торцов корпуса при этом выглядит действительно хорошо.
Наряду с улучшением целевой мощности в серии 6900 двухсторонний кулер AMD по сравнению с 5970 заявляет о себе температурой режима простоя. При 46 °C 6990 теплее, чем другие карты, но не слишком (модификация XFX HD 6990 в режиме ожидания нагревается до 51 °C), и эта температура на 7 °C выше, чем у 5970, который должен бороться с тем, что второй процессор охлаждается уже нагретым воздухом. Пара 6900 в CF работает эффективнее кулера с двойным выходом.
5970-я модель грелась больше, чем 5870CF, но 6990 изменила эту тенденцию. При базовой тактовой частоте процессор на 2 °C прохладнее, чем 6970CF, запускаемая в «плохой» конфигурации, когда карты расположены непосредственно рядом друг с другом. Температура нагрева, равная 86 °C, вполне разумна. Даже разогнанная видеокарта всего на 2 градуса горячее. Температуры нагрева XFX HD 6990, например, под нагрузкой на базовых и повышенных частотах равны 78 и 88 °C соответственно.
Тест FurMark картину существенно не меняет. Если что-то немного улучшает ситуацию, так это PowerTune, который удерживает 6990 на средних позициях. Разгон, однако, совсем другое дело. Без PowerTune, контролирующей энергопотребление, при потребляемой мощности 681 Вт температура карты достигает 94 °C. Разница всего в 5 °C, но это предел того, что пользователи готовы допустить. О дальнейшем разгоне не может быть и речи.
Шум
У карты есть проблема с громкостью работы вентилятора, с которой необходимо бороться. В режиме простоя ничего удивительного нет. 44,9 дБ громче средней карты предположительно из-за кулера с двойным выходом.
Если под нагрузкой Radeon HD 5970 является громкой, а GTX 580 SLI - очень громкой, то по сравнению с 6990 они работают тихо. Законы физики обмануть нельзя, и в какой-то момент все умные инженерные решения не способны компенсировать необходимость в большом воздушном потоке, рассеивающем 375 Вт тепла. C 70,2 дБ и 77,3 дБ при разгоне 6990 - чрезвычайно громкая карта. И хотя игры не повышают громкость вентилятора так, как это происходит во время теста FurMark, кулер работает заметно громче, чем у всех остальных моделей. В идеале 6990 требует хорошего воздушного потока и хорошей шумоизоляции, но первое затрудняет второе. Водяное же охлаждение 6990 обойдется на вес золота.
В заключение
Совместная работа 2-х графических процессоров Cayman на одной плате, без сомнения, обеспечила видеокарте HD 6990 титул самой быстрой на рынке. В то же время всегда было и будет различие между картами с одним и двумя ГПУ. Если первые представляют угрозу для вторых, то обратное маловероятно.
В 2009 г. уже возникал подобный вопрос: что лучше - 5970 или две 5850 в CrossFire, учитывая, что они были почти идентичны по производительности? Ответ состоял в том, что CrossFire является лучшим решением, если есть блок питания с 4 легкодоступными разъемами PCIe. В случае 6990 ответ еще более прямой. За некоторыми исключениями (например, отсутствие свободного места для 2-х карт или в конфигурации HD 6990 x2) 6990 уступает паре в CrossFire.
Причин для этого много. Характеристики HD 6990 настолько близки к 6950CF, что в среднем при разрешении 2560 они идентичны. Только в играх Bad Company 2 и Stalker заметно преимущество 6990, которое теряется в Civilization V или DIRT 2. Между тем 6950CF меньше нагревается, значительно тише, меньше расходует энергии и не имеет таких проблем с драйвером, как HD 6990. И наконец, 6950CF дешевле: цена за две видеокарты составляла 3/4 стоимости одной двойной. Аналогично пара 6970-х стоит дешевле и на разрешении 2560 обеспечивает примерно на 8 % лучшее быстродействие и более тихую работу.
На момент выпуска характеристики HD 6990 x2 (Quad-CrossFire) позволяли закрыть глаза на шум и высокое энергопотребление. Для этого требовалась установка на материнскую плату с разрывом в 3 слота, но конфигурация была вполне реальной.
Последним оправданием покупки видеокарты являлась необходимость в системе из 5 мониторов Eyefinity, которую наряду с 6990 поддерживала только 5870.
Не так давно был представлен мировой общественности новый флагман компании AMD – двухчиповая видеокарта Ultra High End сегмента рынка, графических ускорителей AMD Radeon HD 6990. Она представляет собой CrossFireX сборку двух видеоускорителей AMD Radeon HD 6970, которая размещена на одной плате. К отличиям от одночиповой модели можно отнести уменьшенную до 830 МГц частоту GPU для обычного режима и пониженную до 5000 МГц эффективную частоту памяти GDDR5. Отметим, что на графических ускорителях AMD Radeon HD 6970 графическое ядро работает на частоте 880 МГц, а память на частоте 5500 МГц. Однако даже с такими частотами два графических ядра дают суммарно очень высокую производительность.
«Референсный» образец AMD Radeon HD 6990 имеет в своем «арсенале» два BIOS. Переключение на второй обеспечивает увеличение напряжения ядра с 1,12 В до 1,175 и повышение частоты GPU до 880 МГц, что естественно увеличивает нагрев и шумность, а также производительность этой модели. Двухчиповые решения от AMD оснащаются большим объемом видеопамяти GDDR5, который составляет 4 ГБ. Это обеспечивает для каждого графического процессора по 2 ГБ кадрового буфера. Данные в двух банках памяти дублируются, как и в случае организации связок CrossFire из двух видеокарт, поэтому эффективный объем видеопамяти именно 2 ГБ.
Теперь хочется сравнить спецификации AMD Radeon HD 6990 с его предшественниками и младшими моделями по 6900-й серии.
AMD Radeon HD 6970 |
AMD Radeon HD 6950 |
ATI Radeon HD 5970 |
|||
Кодовое имя |
Antilles |
Antilles |
|||
Число транзисторов, млрд. |
2х 2,64 |
2х 2,64 |
|||
Количество потоковых процессоров |
|||||
Производительность, TFLOPs |
|||||
Текстурных блоков |
|||||
Фильтрация текстур, GTexels/s |
|||||
Цветовой ROPs |
|||||
Фильтрация пикселей, GPixels/s |
|||||
Частота ядра, МГц |
|||||
Частота памяти GDDR5, МГц |
|||||
Количество памяти, ГБ |
|||||
Разрядность шины памяти, бит |
|||||
Пропускная способность памяти, ГБ/c |
|||||
Техпроцесс, нм |
|||||
Максимальное / минимальное энергопотребление, Вт |
Если провести сравнение производительности и энергопотребления с двухчиповым решением прошлого поколения, видеоускорителем ATI Radeon HD 5970 , можно отметить пропорциональное увеличение этих параметров. Новый флагман 6900-й линейки стал еще более быстрым, но и более «прожорливым».
В таблице сравнения спецификаций приведены данные сразу для двух режимов работы видеоускорителя Antilles: номинального и фабрично разогнанного, который активируется при переключении джампера на использование второго BIOS видеокарты. Но даже без применения функции разгона Radeon HD 6990 потребляет на 80 Вт больше, чем его предшественник ATI Radeon HD 5970.
Чуть меньше месяца назад мы уже проводили анализ предложенного компание AMD «референсного» решения AMD Radeon HD 6990 (Antilles) . Именно в этом материале можно ознакомиться со всеми новшествами таких графических ускорителей. В данной статье будут описаны возможности и проведены реальные тесты производительности модели Эта видеокарта от компании ASUS предложена в «референсном» дизайне, как печатной платы, так и системы охлаждения. Непосредственно о самой архитектуре линейки видеокарт серии Radeon HD 6900 можно почитать в прошлом материале . В нем были рассмотрены все аспекты новых технологий, используемых в ускорителях этой серии, а также улучшения, которым подверглось графическое ядро Cayman XT.
Герой сегодняшнего обзора ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5 имеет эталонную систему охлаждения, в которой используется такая же турбина, как и у решений на AMD Radeon HD 6970. Однако она расположена в центральной части, что позволяет ей обдувать радиаторы обоих чипов. Здесь также есть поддержка технологии ASUS Voltage Tweak, что может существенно повлиять на результаты ручного разгона видеокарты. Поможет ли такая модификация системы охлаждения и дополнительные особенности видеокарты обеспечить возможность качественного поднятия производительности графического ускорителя на двух GPU, мы проверим в дальнейшем.
Спецификация
Приведем спецификацию модели ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5 , опубликованную на сайте производителя. Она практически полностью повторяет все характеристики эталонного решения, но есть и небольшие изменения.
ASUS Radeon HD 6990 (EAH6990/3DI4S/4GD5) |
|
Графическое ядро |
2 х AMD Radeon HD 6990 (Cayman XT) |
Конвейера |
2х 1536 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0) |
Частота ядра BIOS1/BIOS2, МГц |
|
Объем (тип) памяти, МБ |
2х 2048 МБ (GDDR5) |
Частота памяти (эффективная), МГц |
|
Шина памяти, бит |
|
Стандарт шины |
PCI Express X16 2.1 |
Максимальное разрешение |
До 2560x1600 Dual-link DVI или 1920x1200 Single-link DVI |
1x DVI-I |
|
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта производителя GPU или сайта поддержки . |
Сайт производителя |
Из таблицы можно подчеркнуть несколько особенностей, которыми обладает карта на Radeon HD 6990. В ней используется 4 ГБ памяти, что позволяет закрепить за каждым ядром по 2 ГБ буфера текстур. Возможность увеличения частоты GPU с 830 до 880 МГц тоже достаточно уникальна. Мы еще не встречали такого функционала в «референсных» решениях. Такая возможность придётся по вкусу энтузиастам разгона. Также по этой таблице можно отметить наличие трех дополнительных переходников: два DVI-I и один HDMI, что еще больше расширит возможности использования данной видеокарты. От устаревшего интерфейса VGA в данном решении производитель решил отказаться. Это вполне логичный шаг. Кто будет покупать видеокарту с такими возможностями, и подключать к ней устройства вывода изображения через малопроизводительный аналоговый порт VGA?
На лицевой стороне коробки подчеркнута поддержка технологии ASUS Voltage Tweak, которая теоретически способна обеспечить прирост производительности до 50%. Здесь также есть упоминание о наличии 4 ГБ памяти и поддержке технологии AMD Eyefinity, которая позволяет подключить до шести мониторов одновременно. Присутствуют упоминания и о ряде других характерных для всей 6000-й серии преимуществ.
На обратной стороне коробки более детально описаны технологические возможности ASUS Radeon HD 6990 (технология AMD Eyefinity, ASUS Voltage Tweak) и указаны способы подключения устройств вывода изображения к разъемам задней панели графического ускорителя.
На одной из боковых сторон указаны минимальные требования для системы, в которую можно устанавливать эту «незаурядную» видеокарту. Из главных можно отметить необходимость минимум 700 Вт блока питания с возможностью подачи по линии +12В 42 А дополнительного питания для графического ускорителя ASUS Radeon HD 6990.
Комплектация, которой снабдили в компании ASUS модель EAH6990/3DI4S/4GD5, достаточно продумана и полноценна.
Дополнительных переходников должно хватить в 80% случаев использования данной модели:
- Один переходник с двух 6-контактный разъем питания видеокарты на один 8-контактный разъем питания видеокарты;
- Мостик CrossFire;
- 2x mini DisplayPort на DVI-I;
- 1x mini DisplayPort на HDMI;
- Диск с драйверами и утилитами;
- Диск с инструкцией на различных языках;
- Краткая инструкция по установке видеокарты.
Комплекта поставки вполне хватит для установки видеокарты ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5 в любой современный корпус с блоком питания мощностью более 700 Вт, который уже имеет один 8-контактный разъем питания и два 6-контактных разъем питания видеокарты. Второй 8-контактный разъем можно получить, воспользовавшись переходником из комплекта поставки. Отсутствие переходника на VGA может остаться незамеченным многими пользователями, но если у вашего ПК монитор со старым разъемом VGA, то всегда можно докупить переходник в магазине. Однако с таким графическим ускорителем стоит задуматься и о хорошем мониторе с большим разрешением, а то и о нескольких. На видеокарте есть четыре порта mini DisplayPort, но при этом нет возможности подключения к ней полноценного разъем DisplayPort. В других решениях это компенсируется переходниками, но здесь такого нет в комплекте поставки. Покупая ASUS Radeon HD 6990, пользователю стоит задуматься, а подойдет ли он к остальным компонентам системы (корпусу, монитору, блоку питания) или нужно сразу же приобрести необходимы переходники и комплектующие.
Размеры двухчипового ускорителя на AMD Radeon HD 6990 с эталонным дизайном достаточно велики, его длинна составляет целых 32 см, что на 0,25 см больше чем у ATI Radeon HD 5970 . Всю «внушительность» размеров новинки можно осознать, сравнив её с AMD Radeon HD 6970, AMD Radeon HD 6950 и, наверное, самой маленькой видеокартой с поддержкой DirectX 11 на графическом ядре AMD Radeon HD 5550.
Видеокарта ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5 является полностью «референсной» модель ускорителя AMD Radeon HD 6990. На самом вентиляторе турбины даже осталась наклейка AMD Radeon. Однако компания ASUS пометила это решение своим логотипом на верхнем кожухе турбины. В остальном это полностью эталонная модель с характерным для всей 6900-й серии «квадратным» дизайном системы охлаждения.
Графический ускоритель ASUS Radeon HD 6990 имеет два 8-контактных разъема дополнительного питания, находящихся на верхнем торце видеокарты. Подключение дополнительного питания не должно вызвать неудобств, а сами провода не будут мешать установке видеокарты, увеличивая и так немаленькую ее длину за счет самих разъемов и отходящих от них проводов.
Эталонный образец, который полностью повторяет печатная плата тестируемой модели, имеет всего один разъем CrossFireX. Его наличие обеспечит возможность установки в систему еще одной такой же видеокарты, что теоретически удвоит общую производительность графической подсистемы, создав связку из 4-х графических чипов. Полученной производительности теоретически должно хватить для 12 одновременно работающих мониторов или полностью покрыть потребности пользователя при игре с настройками близкими к максимальным на пяти или шести 30-дюймовых дисплеях.
Здесь же есть стикер, который закрывает переключатель с первого на второй BIOS этой модели. В виду увеличения напряжения графического ядра и его частоты при переключении, инженеры компании ASUS рекомендуют перед использованием переключателя ознакомиться с инструкцией к данной видеокарте, которая выложена на сайте AMD.
В виду центрального расположения вентилятора турбины, нагнетаемый ею воздух выходит как наружу корпуса, так и через заднюю часть видеокарты. Для этого здесь есть пластиковая вентиляционная решетка.
Благодаря двухслотовому дизайну системы охлаждения, на задней панели ускорителя поместились пять разъемов подключения дисплеев: один DVI-I, 4х mini DisplayPort 1.2. Здесь же есть достаточно большая решетка отвода горячего воздуха из корпуса. Не самое большое разнообразие разъемов подключения компенсируется наличием трех переходников в комплекте поставки с mini DisplayPort 1.2 на 2x DVI-I и один HDMI. Этот набор должен обеспечить видеокарте совместимость в 80% случаев подключения к ней современных устройств вывода изображения.
Обратная сторона текстолита прикрыта алюминиевой пластиной, которая выполняет функции отвода тепла от микросхем памяти и предохраняет элементы платы от повреждений.
На лицевой стороне печатной платы можно выделить два графических процессора и чип-коммутатор PCI-Express AMD8647-BB5DBC, соединяющий их между собой. Вокруг каждого графического ядра находится по четыре микросхемы памяти. Еще по четыре расположены на обратной стороне текстолита. Здесь же находится большая часть элементов системы питания GPU и микросхем памяти ускорителя.
Рекомендованная частота работы GPU у ASUS Radeon HD 6990 равна 830 МГц. Сами чипы Cayman XT выполнен по 40 нм техпроцессу и содержат по 1536 универсальных шейдерных конвейеров и тридцать два блока растеризации, а обмен данными между графическими ядрами и памятью осуществляется через 256-битную шину.
В разогнанном режиме (переключатель в положении BIOS2) частоты работы графических ядер составляют 880 МГц
При отсутствии нагрузки частоты работы чипов как в разогнанном, так и в стандартном режимах снижаются до 250 МГц, а видеопамять замедлилась до 150 МГц (эффективная частота 300 МГц). При этом уменьшается и напряжение питания, что обеспечивает заметное снижение энергопотребления, температуры и шума.
Видеопамять общим объемом 2х 2048 МБ набрана шестнадцатью микросхемами стандарта GDDR5 производства Hynix H5GQ2H24MFR T2C со временем доступа 0,4 нс, что позволяет им работать на эффективной частоте до 5000 МГц. Результирующая частота работы чипов памяти составляет 5000 МГц, что не дает нам надежды на хороший ручной разгон памяти данного графического ускорителя. Однако максимально возможную частоту работы чипов памяти на видеокарте ASUS Radeon HD 6990 мы определим чуть ниже при тестировании разгонного потенциала.
Двухчиповая видеокарта получила 2 х 6+2-фазное питание, которое обеспечено двумя управляемыми ШИМ-контроллерами VT1556MF от компании Volterra. По шесть фаз на каждый GPU и по две фазы на каждый комплект из 8 микросхем памяти. Сами контроллеры расположены на обратной стороне текстолита платы.
Разводка печатной платы предполагает расположение всех наиболее горячих узлов на лицевой стороне, что обеспечивает возможность эффективного отвода тепла благодаря наличию производительного кулера.
Джампер возле CrossFire-разъема видеокарты AMD Radeon HD 6990 производит переключение между микросхемами BIOS1 и BIOS2. BIOS1 настроена на номинальный режим, а BIOS2 настроена на разгон графического чипа до 880 МГц с увеличением напряжения от 1,12 В до 1,175 В, то есть на 0,055 В. Видеопамять, которая и так работает в номинальном режиме, остается с эффективной частотой в 5000 МГц.
Система охлаждения построена по самому эффективному сегодня принципу испарительных камер. По одной испарительной камере установлено на каждом GPU, а между ними располагается вентилятор турбины. Поэтому нагретый воздух выбрасывается, как с передней, так и с задней части видеокарты. При этом вентилятор на видеокарте ASUS Radeon HD 6990 работает на 20% более эффективно, чем на AMD Radeon HD 5970, что в свою очередь говорит и о большей шумности новой системы охлаждения. Вся система охлаждения занимает всего два слота. С обратной стороны платы имеется алюминиевая пластина, которая одновременно предназначается для защиты платы и отвода тепла от чипов памяти.
В целом система охлаждения полностью повторяет принципы работы эталонных систем турбинного типа, устанавливаемых на видеокартах AMD Radeon HD 6970, которые также имеют высокое тепловыделение.
Для оценки эффективности системы охлаждения мы использовали утилиту FurMark , которая обеспечила одновременную нагрузку на два ядра. Детальный мониторинг осуществлялся при помощи GPU-Z и MSI Afterburner.
Вначале приведем графики для работы графического ускорителя в стандартном режиме (BIOS1).
Работая на штатных частотах и управляя скоростью вращения турбины автоматически, один графический процессор прогревался до 85°С, а второй до 91°С, скорость вращения турбины составила 50-63% от максимальной, что обусловило её средний уровень шума.
Приведем графики для работы графического ускорителя в разогнанном режиме (BIOS2).
Работая на штатных частотах и управляя скоростью вращения турбины автоматически, один графический процессор прогревался до 91°С, второй до 97°С, а скорость вращения турбины составила 63-93% от максимальной, что создавало существенный уровень шума. Таким образом, в данном режиме система охлаждения работала практически на максимуме своих возможностей.
После установки скорости вращения турбины на максимальные обороты, температуры двух GPU несколько снизились.
В штатном режиме (BIOS1)
Под нагрузкой FurMark температура первого графического ядра упала до 69°С, а второго до 73°С. Уровень шума издаваемый турбиной был очень значительным.
В разогнанном режиме (BIOS2)
Температура первого графического ядра упала до 83°С, а второго до 88°С.
Такие результаты дают надежду на небольшой запас эффективности системы охлаждения, которым мы воспользуемся при ручном разгоне. Однако стоит отметить очень шумную работу видеокарты при скорости турбины в 100%.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD 6990 4GB GDDR5 ASUS
Отметим, что некоторые приложения, как например Colin McRae Dirt 2, имеют нехарактерно малую производительность. Скорее всего, это связано с еще недостаточной оптимизацией драйверов видеокарты ASUS Radeon HD 6990, что будет исправлено с выходом более новых версий.
В первую очередь сравним прирост производительности при стандартном режиме (BIOS1, частоты GPU 830 МГц) и разогнанном (BIOS2, частоты GPU 880 МГц).
Тестовый |
ASUS Radeon |
ASUS Radeon |
Прирост |
|
Performance |
||||
Performance |
||||
Tessmark 0.2.2 |
1920x1080, |
|||
Call Of Juarez, |
||||
Crysis |
||||
Crysis |
||||
Far Cry 2, |
||||
Far Cry 2, |
||||
Far Cry 2, |
1920x1080, |
|||
1920x1080, |
||||
Aliens vs. |
||||
Aliens vs. |
||||
Colin McRae: |
||||
Colin McRae: |
||||
Stone Giant, |
||||
1920x1080 |
||||
Unigine |
||||
Tesselation |
||||
Tesselation |
||||
S.T.A.L.K.E.R: |
||||
Metro 2033 |
||||
Metro 2033 |
||||
Lost Planet 2 |
||||
Как видно из таблицы, незначительное увеличение быстродействия на 3-4% все-таки есть. Однако такое ускорение никак не сопоставимо с тем уровнем шума, который наблюдается в разогнанном режиме от работы системы охлаждения и увеличением энергопотребления более чем на 100 Вт. Именно по этой причине инженеры компании AMD установили переключатель и обеспечили пользователя выбором между максимальной производительностью и средним уровнем шума при меньшем энергопотреблении.
Наличие второго разогнанного режима работы лишь позволило видеокарте ASUS Radeon HD 6990 догнать по производительности CrossFireX сборку из двух AMD Radeon HD 6970. Однако её быстродействия не хватает для полного равенства, но и цена за один ASUS Radeon HD 6990 существенно ниже, чем за два AMD Radeon HD 6970. Однако, если обратить внимание на энергопотребление, то оно у ASUS Radeon HD 6990 в разогнанном режиме превосходит «прожорливость» двух графических ускорителей на AMD Radeon HD 6970. Что же, выбор здесь неоднозначен и только пользователь может оценить, что лучше, более экономное решение со слегка меньшей производительностью, но существенно большим уровнем энергопотребления, или все же два ASUS Radeon HD 6970.
Без сомнений, решения на Radeon HD 6990 превосходят по своему быстродействию все одночиповые видеокарты. Главным их конкурентом должен стать двухчиповый графический ускоритель на NVIDIA GeForce GTX 590. Именно его обзор выйдет на нашем ресурсе в ближайшие несколько дней. Тогда мы и узнаем, кто выиграл гонку производительности из двух гигантов мировой индустрии графических ускорителей: AMD или NVIDIA.
Разгон ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5
Разгон осуществлялся при увеличенном до 1,35 В напряжении на графическом ядре и 100% оборотах турбины, которые были установлены через программный интерфейс. При нагрузке, с помощью которой проверялась стабильность работы одного GPU, его температура увеличилась до 81 градуса.
Стабильная работа видеокарты была достигнута при частоте GPU составляющей 973 МГц (прирост 10%). Эффективная частота видеопамяти была поднята до 5844 МГц (прирост 16%).
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производи- |
|
Performance |
||||
Performance |
||||
Metro 2033 Benchmark, |
||||
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, |
||||
Результирующий прирост производительности, полученный вследствие ручного разгона, смог повысит быстродействие видеокарты в играх и тестовых приложениях до 11%. Достойный результат для двухчипового ускорителя с системой охлаждения работающей на предельных оборотах. Однако уровень шума при таком разгоне был очень сильным, и не каждый согласится наслаждаться игровым процессом с громким фоном работы видеокарты. Скорее всего, графический ускоритель получил отобранные чипы Cayman XT с хорошим разгонным потенциалом и при улучшенной системе охлаждения можно добиться существенно более высоких показателей разгона.
Выводы
По результатам проведенных испытаний, видеокарта ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5 является копией самого производительного решения от компании AMD – Radeon HD 6990. Её возможности перекрываются только сборкой из нескольких «топовых» видеокарт от этого производителя. ASUS Radeon HD 6990 по своему дизайну, как печатной платы, так и системы охлаждения, полностью повторяет «референсный» образец. Также стоит отметить, что интерфейсная панель видеокарты эталонного дизайна имеет не самый лучший набор портов подключения устройств вывода изображения. Это связано с необходимостью иметь полноценную решетку для выхода нагретого воздуха за приделы корпуса, что улучшает охлаждение. В ее наполнении сделан уклон на совместимость с технологией AMD Eyefinity, для работы которой необходимо взаимодействие до шести мониторов. Ситуацию с отсутствием разъема VGA и полноразмерного порта DisplayPort можно компенсировать соответствующими переходниками, но в комплекте с моделью ASUS Radeon HD 6990 их не оказалось. В комплектации также нет и второго переходника на один 8-контактный разъем питания видеокарты. Эти недочеты в 80% случаев останутся незамеченными для обычного пользователя. Что касается разгонного потенциала данного ускорителя, то его возможности напрямую упираются в эффективность системы охлаждения, что не позволяет выжать максимум из двух специально отобранных графических чипов. Однако и полученные результаты нас порадовали. Минусом в этой ситуации можно считать несоизмеримо высокое с приростом производительности, потребление электроэнергии видеокартой ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5 в режимах разгона.
С другой стороны, графические ускорители Antilles на двух ядрах Cayman XT на сегодняшний день обладают самой высокой производительностью, которая может сравниться только с двухчиповым «монстром» от компании NVIDIA ,моделью GeForce GTX 590. Но ее тестирование на нашем сайте появится через несколько дней, и в нем мы ответим на вопрос – кто сегодня самый быстрый? Какой бы ни был результат, модель ASUS EAH6990/3DI4S/4GD5 уже сегодня имеет настолько высокую производительность, что обеспечит игру с максимальными настройками на составном дисплее из нескольких мониторов. Это делает её отличным решением для энтузиастов компьютерных игр, неограниченных в бюджете на сборку «сверхбыстрой» системы.
Достоинства:
- Высокая производительность;
- Средний уровень шума работы турбины в стандартном режиме;
- Возможности разгона при помощи переключателя;
- Удобное расположение разъемов подключения дополнительного питания видеокарты.
Sea Sonic
за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Статья прочитана 17417 раз(а)
Подписаться на наши каналы